Како да ги проучувате каматните стапки кога играте покер

Клучен фактор за развој на вашите вештини за игри на покер е познавање на тоа како да ги пресметате вашите шанси за добивање силна рака. Пресметките што се користат при одредување на вашите покер шанси бараат сметководство за многу фактори, но тие можат да бидат поедноставени на едноставна аритметика. Разбирање на вашите шанси да се добие саканата рака може да го зголеми вашиот принос на долг рок. Ако сакате да ги научите каматните стапки кога играте покер, следете ги овие совети.

Чекори

  1. Сликата насловена учат покер проценти чекор 1
Еден. Испитајте ги соодносите на интересот на вашата омилена покер игра. Дефиницијата за шансата за најголем дел зависи од видот на играта што ја играте. На пример, формулата за добивање на одредена рака во стадото со 7 картички е различна од онаа што се користи во Texas Hold`em, можеби најпопуларната покер игра во светот.
  • Сликата со наслов Дознај покер процент Чекор 2
    2. Размислете за сите потребни променливи пред да ја пресметате шансите за вашата рака, имено, шансите за фактот дека Терн и речните картички ќе ви помогнат да создадете добра рака.
  • Дали вашите компјутери по флопот. Во Тексас Hold`em ќе имате 2 картички. Дилерот потоа ќе отвори 3 картички, наречени flops кои можат да ги користат сите играчи за да ја изградат најсилната можна рака.
  • Основајте ги вашите пресметки само на податоците што ги знаете. Отпор Импулс за да се направат заклучоци врз основа на кои картички може да останат скриени. За целите на прецизно утврдување на шансите за добивање силна рака, ограничете се само со вашите картички и флопи.
  • Сликата насловен Дознајте покер проценти Чекор 3
    3. Определете го бројот на испис за вашите картички. Аутес се картички кои веднаш ја подобруваат раката што се обидувате да ја добиете. Во некои случаи, можете да имате само 2 испис, што значи дека вашите шанси за добивање на потребната рака е мала. Во совршен случај, било кој од 15 различни испис може да доведе до силна рака. За да го пресметате бројот на вашите песни, треба внимателно да ја проучувате раката по флопот и да одлучите која рака можете да ја постигнете. На пример:
  • Ништо: Ако вашите картички на холдинг не се совпаѓаат со костум и пониско достоинство од најмалку една картичка на флопот, тогаш имате 6 испис за еден пар. На пример, имаш 5 и 9. Секој од трите преостанати пет години и девет во палубата ќе ви даде барем неколку. Затоа, имате 6 испис на Тер и реката.
  • Џебна двојка: Ако вашите картички на држењето сочинуваат со низок пар (тоа е најмалку една картичка на флоп на повисоко достоинство, а можеби и друг играч со неа ќе собере повисок пар од вас), имате само 2 испади - да се соберат Сет (три картички еден ранг) или подобра комбинација.
  • 2 Преземање: Ако имате две картички, како што е ACE и LADY, кои имаат повисоко достоинство од било која од трите флота картички, имате 6 испис - преостанатите 3 аси и 3 дами.
  • Flash Dro: Flash Dro се појавува кога вашите карти на еден костум, и на флопот постојат две картички од истиот костум. Со 4 карти на еден костум од 13 карти на овој костум во палубата, имате 9 испис за да добиете блиц.
  • Флеш и билатерален уличен јадро: за да го илустрираат ова сценарио, да претпоставиме дека ја испружевте валутата и 10 тамбурин, и на врвот 9 врв и 8 и 4 табурин. Вие сте во многу добра позиција со 15 аузи - ќе одговараат на било која Bobban картичка (9 OUS за блиц) или било која дама или седум (само 6 излези за почетна улица).
  • Сликата насловен Дознајте покер проценти Чекор 4
    Четири. Пресметајте го процентот на она што ја добивате следната картичка.
  • За да ги одредите шансите за фактот дека картата на Ривера ќе биде токму оној што ви е потребен за да ја завршите раката, да го одземете бројот на вашите автоматски песни од редот на преостанатите картички.При одредувањето на бројот на останатите мапи, земете ги предвид само картичките што ги имате, на пример, 46 картички за Ривера: 52 - 6 (2 Вашите картички, 3 флоп картички и свртете карта).
  • Споделете го резултатот од бројот на останатите картички за да го пронајдете процентот.
  • Сликата со наслов Научете Poker проценти Чекор 5
    Пет. Пронајдете го процентот на реката C-FLOP: Ова се посложени пресметки, бидејќи тие вклучуваат две одделни картички, вртење и река.
  • За да го пронајдете процентот на примање на флеш нерешено, одземете го бројот на автори од преостанатите картички (47-9) и поделете го резултатот од 47. Излегува 0,81.
  • За Ривера, го одземе бројот на автори (9) од редот на останатите картички (46) и го дели резултатот од 46. Излегува 0,80.
  • Умножете два резултати. Излегува 0,65.
  • Одземете 0,65 од единицата за да добиете веројатност. Резултат 0,35, што значи дека имате шанса за 35% да добиете блиц од Flash Dro.
  • Сликата со наслов Дознај Poker проценти Чекор 6
    6. Преведи ја веројатноста за шансите. Ова е важен чекор во процесот на станување на ефективен играч во Тексас Холдем. Шансите на раката потоа се споредуваат со тенџере-одсами за да одлучат дали да останат во играта. Да се ​​најдат шанси, следете ја оваа постапка.
  • Изразуваат интерес како цел број. На пример, 24 проценти ќе станат 24.
  • Подели 100 за овој број. Резултат 4,17.
  • Околу резултатот до најблискиот цел број, во овој пример 4.
  • Замена 1 за да најдете шанси. Шансите во овој случај 3 до 1.
  • Сликата со наслов Дознај Poker проценти Чекор 7
    7. Се утврди пот-шансите. Пот-шансите се број кој одредува колку пати од сто мора да добие таква рака за да стигне до нивото на пауза. Професионалните покер играчи ги споредуваат пот-пробни со шансите на рацете пред да ги утврдат стапките на вртење и реката. Кога пот-шансите ги надминуваат шансите на раката, имате ситуација пред вас кога треба да се стави.
  • По флопот во банката 50 долари. Првиот играч покренува 10 долари.
  • За да останете во играта, исто така, треба да додадете, тоа е, направете "повик".
  • Bet $ 10 до банка $ 50 е тенџере-коефициенти 5 до 1.
  • Направете залог ако шансите на вашата рака е подобра (подолу) од sot-formy. Инаку, фрли картички.
  • Совети

    • За брзо пресметување на каматата за вашата рака, множете го бројот на AUTO On 4, ако 2 картички не се отворени. Помножете се со 2 при пресметување на интерес кога треба да отворите една картичка, како на реката.
    • Кога ќе ги разгледате исходот, не треба да ги преувеличувате резултатите. Во некои случаи, некои картички можат да придонесат за две раце или уште повеќе. На пример, ако по флопот имате и Flash Droo, и улица Droo (на пример, имате 10, 9, 7 и 2 тамбурини и 8 Treph), можете да сметате дека имате 17 исписници. Постојат 9 песни ако било која преостанато бубинска картичка и 8 песни паѓаат, што ќе падне било која валута или шест за да ја заврши улицата. Во реалноста има само 15 испис, бидејќи валутата или шест тамбурин е погодна за двете раце.
    • Понекогаш кога авторите не се автоматски. Во некои ситуации, надвор може повеќе да му помогне на вашиот противник, а не вас. Добар пример - кога играте двострани улични улици, но на флопот добивте три карти на еден костум. Имате 8 испис, 4 на секој крај на улицата, но картичките на флопот, всушност, им помагаат на вашиот противник, бидејќи потенцијално може да добие флеш нерешено. Затоа, бројот на вашите песни се намалува на 6.
    Слични публикации