Како да се разгледаат шансите во коцкањето

Таков математички концепт како Шансите, Иако е поврзан со концептот веројатност, Но сепак се разликува од него. Ако зборуваме со едноставни зборови, шансите се односот помеѓу бројот на поволни резултати и износот на несакани исходи. Обично тие се снимаат од страна на фракцијата (1: 3 или 1/3). Броење на шанса - Центар за многу стратегии за коцкање, како што се рулет, трки и покер. Тоа не е важно отечен вас играч или љубопитен почетник, разбирање како да се брои шансите може да ја направи вашата игра повеќе пријатна (и профитабилна!) Бизнис.

Чекори

Дел 1 од 3:
Ние ги разгледуваме едноставните шанси
  1. Сликата со наслов Пресметајте го шансите Чекор 1
Еден. Размислете за бројот на поволни резултати од ситуацијата. Замислете дека сакаме да играме за пари, но единственото нешто што го имаме е една едноставна играчка коцка. Во таква ситуација, ние едноставно ќе го ставиме бројот што паѓа на коцката по фрлањето. Да претпоставиме дека ние ќе падне 1 или 2. Во овој случај, ќе има само две ситуации кога ќе победиме: Ако 1 ќе падне на коцката, тогаш победивме, и ако - 2, тогаш победивме. Значи ние имаме двајца Поволен исход.
  • Сликата со наслов Пресметајте го шансите Чекор 2
    2. Размислете за износот на негативни исходи. Во коцкањето, секогаш постои можност дека ќе изгубиме. Ако ставивме 1 и 2, тоа значи дека ако 3, 4, 5 или 6 паѓа, ќе изгубиме. Значи ние имаме Четири Негативен исход.
  • Може да смета поинаку: од Вкупно исходи одземе Број на поволни резултати. Кога фрлате коцка, има само 6 опции за исход - еден за секоја страна на коцката. Тоа е, во нашиот пример ние ќе одземе 2 (бројот на поволни резултати) од 6. 6 - 2 = 4 негативни исходи.
  • Слично на тоа, можете да го одземете износот на негативни исходи од вкупниот исход и да го добиете износот на поволни резултати.
  • Сликата со наслов Пресметајте го шансите Чекор 3
    3. Број на среќа. Како по правило, шансите се соодносот на поволните резултати на негативните. И често во евиденција користени дебело црево. Во нашиот пример, шансите за успех ќе бидат 2: 4 - две шанси за победа против четири шанси за губење. Како дел, шансите може да се намалат со делење на двата дела за општ мултипликатор 2 - 12. Таквиот рекорд е прочитан (и напишан со зборови) како "шанси од еден до два".
  • Шансите може да се сними и вообичаената фракција. I.e, 2/4, или, кратко време, 1/2. Забележете дека 1/2 не значи дека шансите се еднакви на 50%. Всушност, нашата шанса за победа е еднаква на една третина (33.33%). Запомнете дека шансите се соодносот на поволните резултати на неповолни, и не Број можност победа.
  • Сликата со наслов Пресметајте го шансите Чекор 4
    Четири. Како да ги брои шансите наспроти некоја ситуација. Шанси од 1: 2, што само го пресметал, тоа Шанси во корист Победи. Што ако треба да ги знаеме шансите за губење, или, на поинаков начин, Шансите на опозицијата Победи? За да ги најдете, само треба да ги огледате шансите за успех - 12 станува 2: 1.
  • Ако овие шанси против добивки пишуваат дел, тогаш тоа ќе излезе 2/1.Запомнете дека, како и во претходниот случај, ова не е веројатноста за вашата загуба, туку односот на негативните исходи на поволни. Ако тоа беше веројатноста за губење, тоа би било еднакво 200%, Што е невозможно. Колку се добри такви шанси? Всушност, вашата загуба шанса е еднаква 66%: 2 шанси за губење и 1 за да победи, т.е. 2 загуба од 3 исходи, што е 0,66 или 66%.
  • Сликата со наслов Пресметајте го шансите Чекор 5
    Пет. Разликата помеѓу шансите и веројатноста. Концептите на шанси и веројатност се слични, но ова не е исто. Веројатноста е само израз што оваа ситуација ќе се случи. За да го пресметате, треба да го поделите бројот на поволни резултати за вкупниот број на исходи. Во нашиот случај веројатност (да не се меша со шансите) дека 1 или 2 ќе падне (од шест можни исходи) е еднакво на 2/6 = 1/3 = 0.33 = 33%.Тоа е, нашите шанси за победа 1: 2 одговараат на 33% од веројатноста за победа.
  • Шансите за конвертирање многу лесно. Прво треба да ја снимите веројатноста за фракција (земете на пример 5/13). Претплатете се nizer (5) од именителот (13) - 13 - 5 = 8. Резултат - износот на негативни исходи. Значи шансите се еднакви 5: 8 - односот на поволни резултати на неповолни.
  • За да ја пронајдете веројатноста, знаејќи шанси, прво треба да ги снимите шансите во форма на дел (на пример, земете 9/21). Преместување на NIPPER (9) со именителот (21): 9 + 21 = 30. Резултат - вкупниот број на исходи. За да се пресмета веројатноста, го делиме бројот на поволни резултати за вкупниот број на исходи: 9/30 = 3/10 = 30%.
  • Формула за конверзија на веројатност во шансите - O = p / (1-p). Формула за конвертирање шанси за веројатност - P = o / (o + 1). Каде Р - веројатност, и О - Шансите.
  • Дел 2 од 3:
    Сметаме сложени шанси
    1. Сликата со наслов Пресметајте го шансите чекор 6
    Еден. Зависни и независни настани. Во некои случаи, шансите за одреден исход може да варираат во зависност од резултатите од претходните настани. На пример, замислете дека имате банка со дваесет топки, од кои четири се црвени, и шеснаесет - зелени. Тоа е твоите шанси да ја повлечете црвената топка еднаква на 4:16 (1: 4). Да претпоставиме дека сте испружиле зелена топка. Ако не го вратите назад во теглата, тогаш следниот пат кога вашите шанси се протега црвено ќе биде еднакво на 4:15. Сега, ако ја повлечете црвената топка, во следниот обид вашите шанси ќе бидат 3:15 (1: 5). Повлекувањето на топката е Зависен настан: Шансите Зависи Од она што беше испружена топка порано.
    • Независен настан - Ова се такви настани, шансите за кои претходните дејства не влијаат. Фрли монета и добијте "орел" е независен настан, бидејќи претходните снимки не влијаат на следните фрлања.
  • Сликата со наслов Пресметајте го шансите Чекор 7
    2. Ние дефинираме дали сите исходи имаат иста веројатност. Кога ќе фрлиме една коцка, веројатноста за паѓање од сите броеви е иста. Меѓутоа, ако фрлиме два коцки и додаваме нивните броеви, тоа е, како резултат на тоа, ќе добиеме броеви од 2 до 12, веројатноста за исходи нема да биде иста. 2 може да се добие само на еден начин - ако 1 на двата коцки ќе падне. Исто така, 12 може да се добијат ако 6 ќе падне на двата коцки. И да се добие 7, постојат многу комбинации. На пример, 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4 и т. Д. Во таква ситуација, шансите за секоја комбинација треба да ја земат предвид нееднаквоста на веројатностите на комбинациите.
  • Ајде да го погледнеме примерот. Ние треба да ја пресметаме веројатноста за паѓање на 4 кога фрламе два коцки. За почеток, ние го разгледуваме вкупниот број на резултати. Секоја коцка за 6 исходи. За да го добиете вкупниот број на исходи, подигната бројот на исходи на една коцка до степен еднаков на бројот на коцки: 6 = 36 можни исходи. Потоа го пресметуваме бројот на комбинации кои можат да бидат 4: 1 и 3, 2 и 2, 3 и 1 - вкупно 3 комбинации. Така, шансите за фрлање 4 два коцки се еднакви 3: (36-3) = 3: 33 = 1: 11.
  • Во зависност од бројот на истовремени настани, шансите се зголемуваат експоненцијално. Шансите за фрлање пет идентични броеви при фрлање пет коцки, е еднакво: 6: (6-6) = 6: 7770 = 1: 1295!
  • Сликата со наслов Пресметајте го Чекор 8
    3. Размислете за меѓусебно исклучување. Понекогаш може да се вкрстени исходите, и шансите треба да го разгледаат. На пример, играте покер, а имате 9, 10, валута и дама tambourine. Ви треба или крал или 8 (да се соберат улица) или било која бобанска картичка (за да собереш блиц). Да претпоставиме дека дилерот ви ја дава следната картичка од стандардна палуба во 52 карти. Во палуба 13 Tambourine, 4 крал и 4 осум. Сепак, бројот на поволни резултати не е еднакво 13 + 4 + 4 = 21. Меѓу тринаесетте Тамбурин, веќе постои крал и осум, па затоа не размислете двапати. Всушност, бројот на поволни резултати е еднаков 13 + 3 + 3 = 19. И, следствено, шансите за фактот дека ќе ја испуштите мапата за улица или блиц, се еднакви 19: (52-19) или 19:33. Не е лошо!
  • Во реалниот живот, се разбира, нема да давате картички од целосна палуба. Имајте на ум дека бројот на картички во палубата се намалува како картички се дистрибуираат. Исто така, кога играте со други луѓе, треба да погодите кои картички ги имаат на своите раце за правилно пресметување на нивните шанси. Ова е еден од покер суво грозје.
  • Дел 3 од 3:
    Ги разгледуваме шансите за коцкање
    1. Сликата со наслов Пресметајте го Чекор 9
    Еден. Ние ќе се занимаваме со формати за снимање на стапки фактори. Ако само ги направите првите чекори во светот на коцкањето, тогаш треба да знаете дека обично факторите ги одразуваат математичките шанси. Оцени коефициенти, особено на тркачки и спортски натпревари, одразуваат Износот на плаќањето што ќе го добиете во случај на победа. На пример, ако ставите 100 долари на коњ со решетката од 20: 1 против букмејкерот, тоа не значи дека има 20 исходи за губење на коњите и само 1 - победа. И напротив, тоа значи дека во случај на победа ќе платите во 20 пати Повеќе вашиот залог. Тоа е, во нашиот пример е 2000 долари! За да се збуни уште повеќе, форматите на стапка на снимање на стапката се разликуваат во зависност од регионот. Еве некои од нив:
    • Децимален (или европски) формат. Наједноставен. Коефициентот е снимен со вообичаената децимална фракција, како 2.50. Овој број го одразува коефициентот на исплата во однос на стапката. На пример, со коефициент од 2.50, ако ставите 100 долари и победи, добијте 250 долари - 2,5 пати повеќе од вашиот залог. И во овој случај, вашиот профит ќе биде еднаков на 150 долари.
    • Фракциониран (или англиски) формат. Коефициентот е снимен со дел, на пример 1/4. Оваа фракција покажува бенефиции (не е вкупна исплата) на добар залог. На пример, ставање 100 долари со сооднос од 1/4 обложувања, вашиот профит ќе биде еднаков на 1/4 обложување. Тоа е, во овој пример, добивките ќе бидат еднакви на 25 долари, а вкупната исплата - 125 долари.
    • Монетарна линија (или американски формат). Разбирањето на овој формат не е лесен. Коефициентот во американскиот формат изгледа како број пред кој е плус или минус знак, на пример -200 или +50. Бројот со минус го покажува износот на пари што треба да ги ставите за да победите 100 долари. Бројот со знакот "Плус" покажува колку ќе победи ако ставиме 100 долари. Запомнете дека ова е суптилна разлика! Размислете за пример. Ако ставите 50 долари со -200 коефициент, тогаш кога ќе ја добиете вашата исплата ќе биде еднаква на 75 $, t. Е. Сте освоиле 25 долари. И ако ставите 50 долари со коефициент +200, тогаш плаќањето ќе се плати 150 долари, т. Е. Победата ќе биде 100 долари.
    • Број 100 Без предности и минуси значи залог со еднакви шанси - добивките или загубите се еднакви на износот на залог.
  • Сликата насловена како пресметај го шансите чекор 10
    2. Како да поставите стапки фактори. Стапки коефициенти кои основаат букмејкери и казина обично не се пресметуваат со математичката веројатност дека овој или оној настан ќе се случи. Напротив, тие се инсталирани така што букмејкерот или казиното добиваат профит на долги растојанија, без оглед на краткорочните резултати. Размислете за ова кога се обложувате, и запомнете дека казиното победува Секогаш.
  • Размислете за пример. На стандардниот рулет тркало на 38 сектори: од 1 до 36, 0 и 00.Ако го ставите еден број, нека биде 11, тогаш вашите шанси за победа се еднакви на 1:37. Сепак, казиното го воспоставува соодносот на плаќање со максимална победа еднаква на 35: 1- ако топката паѓа на 11, тогаш ќе добиете 35 пати повеќе од почетната стапка. Имајте на ум дека соодносот на плаќање е малку понизок од шансите за победа. Ако казиното не е заинтересиран за профитот, тие би го поставиле соодносот на плаќање од 37: 1. Сепак, откако го поткрепи соодносот на плаќање, казиното секогаш е примена, дури и кога случајно ќе освоите многу пари, ставајќи 11.
  • Сликата со наслов Пресметајте го Чекор 11
    3. Не паѓајте на трикови. Коцкање може да ужива, па дури и да предизвика зависност. Сепак, некои заеднички стратегии за игра кои изгледаат сосема разумни на површината, всушност излезат да бидат математички погрешни. Подолу ви даваме совети, кои треба да ги запомните, играте за пари. Не губи повеќе отколку што можете да си го дозволите!
  • Заборави на она што го "мора" да победи. Овде сте седите на Таксас Hold`em Table за околу еден час, и за сето ова време не дојдовте добра "рака". Седите и продолжете да играте со надеж дека ќе ги соберете улиците или блицот и да победите. За жал, шансите за победа не растат заедно со времето поминато на играта. Пред секоја дистрибуција на мапата е префрлена, па дури и ако веќе сте имале лоша рака за 10 пати по ред, може да дојде во следната дистрибуција. Дури и ако сте биле лоша рака 100 пати, тоа нема да влијае на следната дистрибуција. Ова исто така важи и за многу други коцкање, како рулет, еден вооружен бандит и т. Р.
  • Изработка на облози на истото, не ги зголемувате шансите за победа. Можеби знаете некој кој има свој "среќен број". Стави броеви кои имаат лично значење за вас може да бидат смешни, но во коцкање на залог по и истиот број не се разликува од стапките за различни броеви. Броевите во лотарија, рулет и една рака чинија паѓаат апсолутно случајно. На пример, во рулет, веројатноста за "9" паѓа три пати по ред е иста како и во три пати по ред од било кој друг.
  • Ако сте изгубиле, ставајќи го бројот блиску до победа, тоа не значи дека сте биле еден чекор од победата. На пример, ако се стави на 41 во лотарија, и освои 42, тоа може да ви се чини дека сте биле многу блиску до победа, и поради тоа ќе се чувствувате скршени и депресивни. Но не губат! Вие дури и не се блиску до победа. Два блиски броеви блиску еден до друг, како 41 и 42, во однос на математичкото коцкање, не се поврзани едни со други.
  • Совети

    • Подетални информации за играта во која сте собрани да играте, ќе ви помогнат правилно да ги пресметате шансите.
    • Сметаат дека шансите за освојување на лотарија многу потешко.
    • На интернет можете да најдете табели со веќе пресметани шанси во различни игри за коцкање.
    • Исто така, на интернет можете да ги најдете услугите за пресметка за шансите во реално време, кои покажуваат како книбрежниците поставуваат стапки за најблиски спортски настани.

    Предупредувања

    • Како што веќе знаете, во коцкање шансите за победа секогаш против вас.Овие шанси дополнително се зголемуваат во игрите во кои претходните исходи не влијаат на следните, како што е гангстер со еден рака.
    Слични публикации