Како се натрупаат точките во керлинг

Правилата на играта во виткање не се премногу сложени за разбирање, сепак, за да научат да освојат очила, треба да научите да размислувате стратешки.

Чекори

Метод 1 од 3:
Дел Еден: Основи на Келлинг игри
  1. Сликата насловена резултат во виткање Чекор 1
Еден. Добијте идеја за тоа како се формираат командите. Во секоја игра, се вклучени два тима, и секој тим се состои од четири играчи.
  • За време на секој крај, секој играч фрла две камења, а не два по ред, и кога редот на второто фрлање е погоден (во круг). Остатокот од играчите помагаат да се насочи каменот на страната на таканаречениот "дом". Играчите одредуваат кој ќе биде фрлен од, пред почетокот на играта и ќе ја следи оваа цел во сите крај.
  • Сликата насловен резултат во виткање Чекор 2
    2. Ајде да разбереме што изгледа областа за Керил. Самиот играч за играње се нарекува платформа за убавина и има правоаголна форма, секоја локација има "куќа" (црвен круг) и "куп" или, во спротивно, центарот "куќа" (бел круг во црвено).
  • "Куќа" е цел и се наоѓа на крајот од локацијата, а "Палиќ", пак, е јаболко на оваа цел.
  • Двата тима се движат во насока на истата куќа и печ.
  • Играчите почнуваат да фрлаат од далечина до 17.4 м од дома ".
  • Со цел да остане во играта, каменот мора да застане помеѓу линијата на свиња (или на друг начин на кредитна линија), што е на растојание од 6.4 м од центарот на куќата, и задната линија, која е во право дома.
  • Сликата насловен резултат во виткање Чекор 3
    3. Фрли осум гранитни камења напред на мразот. Секој крај е дека двата тима се фрлени на осум "камења", всушност, ги извршуваат за да се лизне на мраз кон целта. Секој камен има тежина од 19 кг.
  • Командите се извршуваат фрлања за возврат. Со други зборови, тимот А фрла еден камен, а потоа тимот во фрла еден камен. Тогаш тимот се врти и фрли го следниот камен, а зад него неговиот втор камен го фрла тимот. Продолжува додека двата тима не се откажат од осум камења.
  • Слика насловен резултат во виткање Чекор 4
    Четири. Игра 10 Endov. Целата игра е целосно составена од 10 крај. Ова значи дека секој тим треба да фрли само 80 камења.
  • Во секој следен крај, првите предизвици тимот што го освои претходниот крај. Тоа е, ако тимот го освои првиот крај, тогаш тимот го започнува вториот крај. Друг тим, се разбира, добива предност, и ова е направено со цел да се намали улогата на инцидент на минимум.
  • Метод 2 од 3:
    Втор дел: Тустња
    1. Сликата насловен резултат во виткање Чекор 5
    Еден. Фрли камен. Секој потег е дека играчот "фрла" камен за да влезе во куќата.
    • Сè е важно тука: брзина, фрлање моќ и насока. И покрај тоа што успехот не зависи целосно од фрлање, сосема е тешко да се стигне до лепенка без добро почетно фрлање.
  • Сликата насловена како резултат во виткање Чекор 6
    2. Сега можете да висат. Со секое фрлање, другите учесници на тимот "зборуваат" (вистина, постигнување на саканата мазност) мраз пред лизгачкиот камен со помош на четки.
  • Себеси во себе мразот за виткање е прилично груб, и ако каменот се лизга без помош, тој се држи за неправилности или пукнатини и искривени или едноставно се врти. Тоа може да биде и добро и лошо, во зависност од тоа како фрлија и препреки на патот на камен.
  • Триење четки жлезди мраз, овозможувајќи камен да се лизне слободно.
  • Ако ви треба каменот за брзо движење и во права линија, треба да "висат" пред него.
  • Ако ви треба камен до Outbill препреки, треба да "висат" послаба. Стоун ќе почне да се држи до неправилности и се одвива.
  • Сликата под наслов Резултат во виткање Чекор 7
    3. Земете три главни типови на пресметани фрлања. Конвенционалните директни фрлања исто така се користат во Керлинг, но пресметаните фрлања се почести и, по правило, конечната усогласеност на силата во секој крај е многу повеќе зависно од нив. Еве три главни типови на пресметани фрлања: Гарда, Дро и земаат аути. Секој има свое место во играта.
  • Гарда Блок куќа од спротивниот тим. Со таков штрајк, каменот престанува право пред "куќата", но веќе во пресметковната зона. Ако тимот на ривалот мораше да го исфрли овој камен, таа најверојатно ќе го вози право во "Куќа", па уште еден тим се обидува да ја избегне оваа зона.
  • Потекнува DRO или изведени штрајкови се дизајнирани да ги заобиколат градините на натпреварот (траекторија на аркирање). Ова е еден од најкомплексните фрлања од гледна точка на стратегијата и, можеби, најтешко за извршување, бидејќи е неопходно да се испрати камен во точно верифицирана траекторија, така што тој го пресече гард и да ја погоди куќата и да ја погоди куќата.
  • Земете ауди се толку моќни и брзи фрлања дека тие само ги нокаат ривалите од играта. Некои земаат ауди паѓаат во куќата, други - не, но, во секој случај, тие мора да останат во рамките на активната гејмерска зона за да се бројат.
  • Метод 3 од 3:
    Дел три: пресметки
    1. Сликата насловен резултат во виткање Чекор 8
    Еден. Ваша задача во секој крај да донесе камења во куќата. Точките се наплаќаат само за оние камења кои се најдоа во куќата или закрпи.
    • Тоа може да се случи тоа на крајот на крајот, еден од вашите камења е во областа на активната игра, но не стигна до куќата. Овие камења не се донесуваат.
    • Исто така постои и можност дека ниту еден од тимовите за крај не ги досадувал своите камења во куќата.
    • Ако се сомневате, можете да проверите дали каменот е во куќата, застанете пред него и одредување на локацијата на предниот раб на каменот. Овој раб треба или да го допре растојанието, ограничувајќи ја "куќата", или да биде внатре, пресекот на оваа функција не е дозволено.
  • Сликата со наслов Резултат во виткање Чекор 9
    2. Ваша задача е да се откажете до средината на лепенка повеќе од нивните камења од друг тим. Тој тим чиј камен ќе биде најблиску до центарот на крајот на крајот, ќе добие точка за крај.
  • Само еден тим добива очила за време на ENDA. Дури и ако тимот А има еден камен во куќата, и тимот беше донесен во куќата "Сите осум камења, тим, но сепак добиваат точка за оваа цел, ако нејзиниот камен е поблиску до центарот од сите тимови на Тимот внатре.
  • На крајот, можете да добиете повеќе од една точка. Ако трите екипи на тимот се поблиску до центарот од било кој од тимовите на тимот А, тимот ќе добие три точки. Секој тим има осум камења на крајот, затоа, за само крај можете да заработите осум поени.
  • Ако е невозможно визуелно да се утврди чиј камен е поблиску до центарот, судијата ќе го одреди ова со помош на циркулација.
  • Сликата насловен резултат во виткање Чекор 10
    3. На крајот од играта, преклопете ги очилата. По сите 10 ендос се играат, секој тим ги преклопува поени. Победникот го објавува тимот кој постигна повеќе поени.
  • Ако имате судија на секретарот, тогаш таблата ќе биде ажурирана по секој ENDA, и тоа ќе биде можно да се види сегашниот број на поени
  • Што ви треба

    • Келлинг игралиште
    • Камења за Керлинг
    • Четки за Керлинг
    • Tablo
    Слични публикации