Како се натрупаат точките во керлинг
Правилата на играта во виткање не се премногу сложени за разбирање, сепак, за да научат да освојат очила, треба да научите да размислувате стратешки.
Чекори
Метод 1 од 3:
Дел Еден: Основи на Келлинг игриЕден. Добијте идеја за тоа како се формираат командите. Во секоја игра, се вклучени два тима, и секој тим се состои од четири играчи.
- За време на секој крај, секој играч фрла две камења, а не два по ред, и кога редот на второто фрлање е погоден (во круг). Остатокот од играчите помагаат да се насочи каменот на страната на таканаречениот "дом". Играчите одредуваат кој ќе биде фрлен од, пред почетокот на играта и ќе ја следи оваа цел во сите крај.

2. Ајде да разбереме што изгледа областа за Керил. Самиот играч за играње се нарекува платформа за убавина и има правоаголна форма, секоја локација има "куќа" (црвен круг) и "куп" или, во спротивно, центарот "куќа" (бел круг во црвено).

3. Фрли осум гранитни камења напред на мразот. Секој крај е дека двата тима се фрлени на осум "камења", всушност, ги извршуваат за да се лизне на мраз кон целта. Секој камен има тежина од 19 кг.

Четири. Игра 10 Endov. Целата игра е целосно составена од 10 крај. Ова значи дека секој тим треба да фрли само 80 камења.
Метод 2 од 3:
Втор дел: ТустњаЕден. Фрли камен. Секој потег е дека играчот "фрла" камен за да влезе во куќата.
- Сè е важно тука: брзина, фрлање моќ и насока. И покрај тоа што успехот не зависи целосно од фрлање, сосема е тешко да се стигне до лепенка без добро почетно фрлање.

2. Сега можете да висат. Со секое фрлање, другите учесници на тимот "зборуваат" (вистина, постигнување на саканата мазност) мраз пред лизгачкиот камен со помош на четки.

3. Земете три главни типови на пресметани фрлања. Конвенционалните директни фрлања исто така се користат во Керлинг, но пресметаните фрлања се почести и, по правило, конечната усогласеност на силата во секој крај е многу повеќе зависно од нив. Еве три главни типови на пресметани фрлања: Гарда, Дро и земаат аути. Секој има свое место во играта.
Метод 3 од 3:
Дел три: пресметкиЕден. Ваша задача во секој крај да донесе камења во куќата. Точките се наплаќаат само за оние камења кои се најдоа во куќата или закрпи.
- Тоа може да се случи тоа на крајот на крајот, еден од вашите камења е во областа на активната игра, но не стигна до куќата. Овие камења не се донесуваат.
- Исто така постои и можност дека ниту еден од тимовите за крај не ги досадувал своите камења во куќата.
- Ако се сомневате, можете да проверите дали каменот е во куќата, застанете пред него и одредување на локацијата на предниот раб на каменот. Овој раб треба или да го допре растојанието, ограничувајќи ја "куќата", или да биде внатре, пресекот на оваа функција не е дозволено.

2. Ваша задача е да се откажете до средината на лепенка повеќе од нивните камења од друг тим. Тој тим чиј камен ќе биде најблиску до центарот на крајот на крајот, ќе добие точка за крај.

3. На крајот од играта, преклопете ги очилата. По сите 10 ендос се играат, секој тим ги преклопува поени. Победникот го објавува тимот кој постигна повеќе поени.
Што ви треба
- Келлинг игралиште
- Камења за Керлинг
- Четки за Керлинг
- Tablo