Како да играте кинески дама

Во кинеските дама, целта на играта е да ги преведе своите дама (тие се нарекуваат "штипки") во аголот на соодветната боја пред ривалите. И покрај името, оваа интересна тактичка игра не беше измислена во Кина и не е дама во вообичаеното разбирање. Таа се појави во Германија и е поедноставена верзија на американската игра Халма. Во играта може да учествува од два до шест играчи. Следете ги изворните правила или креирајте своја за да ја диверзифицирате играта во кинески дама.

Чекори

Дел 1 од 3:
Населба
  1. Сликата насловена како игра кинески дама чекор 1
Еден. Проверете ја играта одбор. Одборот има облик на шест-посочена ѕвезда, во секој зрак од кој има десет дупки (полиња). Внатрешниот хексагон на одборот исто така е исполнет со дупки, така што пет дупки се наоѓаат по секоја страна на шестоагонот.
  • На повеќето гради за кинески дама, секој триаголник има своја боја. Исто така, постојат шест групи на дама или штипки, од кои секоја соодветствува на една од боите на триаголници.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 2
    2. Изберете триаголници од кои ја започнувате играта. Бројот на триаголници по играч по играч зависи од бројот на играчи. Можете да ја играат играта заедно, тројка, четири патишта или чувари.
  • Кога играте заедно, ривалите ги избираат тие триаголници кои се спротивни едни со други.
  • Кога играте тројни ривали користете секој втор триаголник. Во исто време, помеѓу секој почетен триаголник треба да биде еден празен.
  • Кога играте водич, секој играч користи еден триаголник.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 3
    3. Ставете ги дама во дупките. Земете десет купови од иста боја како вашиот избран триаголник. Сепак, не сите одбори за кинески дама имаат обоени триаголници. Во овој случај, одберете Shapers на било која боја за вас.
  • Иако обично секој противник игра десет дама, без оглед на бројот на учесници, ако сакате, можете да го промените бројот на дама во зависност од бројот на играње.
  • На пример, ако шест лица играат, секој од нив користи десет дама, додека кај четири учесници секој противник може да има 13 дама, и кога играта може да користите 19 дама кога играте.
  • Сликата насловена како игра кинески дама Чекор 4
    Четири. Фрли ја монетата за да утврди кој ќе оди прв. Изберете "орел" или "сече" и фрлете монета. Играчите одат пак, и ако неколку ривали го претпостанија резултатот од предизвикот на монети, го фрлат повторно. Оној кој го коригира резултатот е максималниот број на пати прво ќе оди.
  • Можете да го дефинирате приоритетот на мозочниот удар и други методи. На пример, можете да ги повлечете сламките со различни должини или да ја играте играта "камен, ножици, хартија".
  • Дел 2 од 3:
    Процес на играта и се движи со дама
    1. Сликата насловена како игра кинески дама Чекор 5
    Еден. Направи потег. Откако првиот играч го прави својот ред, вистинскиот потег оди на следниот учесник. Продолжете да одите за возврат на десниот лев додека редот не стигне до оној кој прв пат одеше. Потоа се движи повторени во круг.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 6
    2. Се стремиме да го земеме спротивниот триаголник со вашите дама. Можете да ги преместите вашите дама на таблата во која било насока. Можете дури и да ги внесете во триаголници на другите луѓе кои во моментов не се окупирани од други дама. За победа, потребно е да ги поставите сите десет дама во триаголник, спротивно од тоа каде сте почнале.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 7
    3. Во еден рок, проверувачот се движи кон следното поле (дупка). Дама може да оди во сите правци: лево, десно, напред и назад. Можете да преместите една проверка на следното поле, освен ако не одлучите да "скокнете" преку другиот проверувач.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 8
    Четири. Скокни над шапките. Друг начин да се направи овој потег е да се "прескокне" со својата проверка преку проверката стоејќи до неа се наоѓа зад неа. Од слободното поле треба да се одделите само една проверка, и ова поле треба да се наоѓа веднаш зад овој проверувач во иста насока во која ќе трчате.
  • На својот курс, можете да "прескокнете" преку проверката само ако не сте ја преместиле вашата проверка за истиот удар на слободното поле со него.
  • Можете да скокате преку свои, и преку други дама на други луѓе во која било насока.
  • Во еден потег можете да скокате преку една проверка колку што е можно повеќе пати. Секоја проверка на скокање треба да се наоѓа на истата линија со моменталната позиција на вашите дама.
  • Ова е единствениот начин да го преместите вашиот проверувач неколку пати во еден потег, и во принцип, во принцип, можете да го лизгате вратот во одборот.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 9
    Пет. Не отстранувајте ги дама од таблата. За разлика од конвенционалните дама, во кинески дама, оние дама дека скокнатите не се отстранети од таблата. Тие остануваат на нивните места додека соодветниот играч не одлучи да ги сака.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 10
    6. Не отстранувајте ги дама од финалниот триаголник. Откако еден од вашите дама ќе стигне до спротивниот триаголник, не може да ги остави своите граници до крајот на играта. Сепак, таквите дама можат да одат во овој триаголник.
  • Можете да продолжите да одите на оние дама кои сеуште не стигнале до спротивниот триаголник.
  • Дел 3 од 3:
    Префинетост на правилата
    1. Сликата е насловена како игра кинески дама чекор 11
    Еден. Поставете ги правилата во врска со "блокираните" полиња. Во кинеските дама, можете да го "блокирате" непријателот, за да не го дадете за да победите: За ова, доволно е да го ставите вашиот проверч на една од полињата на својот последен триаголник, поради што тој нема да биде способен да го земе ова поле со својот проверки.
    • Можете да внесете правило дека играчот на кој ќе ја блокира клетката во триаголникот може да го разменува конекцијата за блокирање на својата.
    • Можете исто така да го користите правилото дека ако еден или повеќе дама го земат вашиот триаголник, можете да ги разгледате овие дама со своја сопствена. Така, ако играчот исполнет со своите дама сите отклучени клетки, тој победи.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 12
    2. Одлучува за правилата за можни парични казни. Иако не е официјално правило, но многу играчи се согласуваат дека ако некој од нив не може да направи потег, губи. Во овој случај, губитник мора да биде отстранет од одборот сите негови дама и да чека за крајот на партијата.
  • Со согласност на сите учесници, исто така можете да поставите правило кое му овозможува на играчот наместо итна загуба за да го прескокнете еден потег ако не е во можност да му се допадне со сопствената проверка.
  • Сликата насловена како игра кинески дама чекор 13
    3. Одлучи кога завршува партијата. Откако ќе се утврди победникот, можете да ја продолжите играта или да ја завршите. Обично партијата заврши по идентификување на победникот, и сите други учесници се сметаат за губитници. Сепак, можете да ја продолжите играта, ако сакате сите да стигнат до вашите триаголници.
  • Слични публикации