Како да се пресмета процентот во java
Пресметката на процентот може да биде голема имагинарна. Но, кога броевите стануваат големи, тоа ќе биде многу полесно да се користи програмата за да се пресмета. На вашето внимание инструкција за тоа како да се создаде програма за пресметување на процентот во Java.
Чекори
Еден. Направи алгоритам на програмата. Иако пресметката на процентот не е тешка работа, ќе биде подобро ако направите програмски алгоритам пред да започнете со пишување на самиот код. Обидете се да најдете одговори на следниве прашања:
- Вашата програма ќе обработи голем број? Ако е така, тогаш обидете се да размислите за начините со кои вашата програма ќе може да се справи со голем број броеви. Еден начин да го направите ова е да користите варијабилен тип плови илиДолго,наместо тоаint.

2. Напишете го кодот. За да се пресмета процентот, ќе ви требаат два параметри:
Процент = (добиени резултат x 100) / вкупниот резултат

3. Пресметајте го процентот. Користете ја формулата од претходниот чекор за да го пресметате соодносот на процентот. Осигурајте се дека променливата се користи за складирање на вредноста Проценти Има тип "плови". Ако не, одговорот може да биде погрешен.

Четири. Прикажи процентна вредност за корисникот. Откако програмата го пресмета процентот, го прикажува на корисникот. За да го направите ова, користете функции во JavaСистем.Надвор.Печати или Систем.Надвор.Println (за печатење / излез на крајна линија).
Метод 1 од 1:
Пример кодУвоз Јава.Util.SCANNER-јавна класа Main_Class {Јавна статичка празнина Главна (Стринг [] args) {int вкупно, резултат-плови проценти-скенер влезеннумсаннер = нов скенер (систем.Во) -Систем.Надвор.PrintLN ("Внесете го вкупниот или максимум, резултат:") -Тотал = влезен за влез.InternInt () - систем.Надвор.PrintLN ("Внесете го постигнатиот резултат:") -прокор = Inputnumscanner.Inthent () - процент = (резултат * 100 / вкупно) -Систем.Надвор.PrintLN ("процентот е =" + процент + "%") -}}
Совети
- Обидете се да креирате графички кориснички интерфејс кој ќе ја направи програмата многу повеќе интерактивна и лесна за употреба.
- Обидете се да ја проширите вашата програма пред да извршите неколку математички пресметки.