Како да научите дете за да играте шах

Шах - прекрасна игра, со помош на која можете да научите дете да размислуваат стратешки и анализираат различни ситуации. Започнете со основните концепти, како што се разликите помеѓу бројките и како тие одат. Кога детето ги чувствува овие информации, ајде да ја започнеме играта во разни видови шах. Не го сфаќајте детето, постојано го охрабрувајте и бидете трпеливи. Значи, можете да вметнете љубов кон шахот, и тој ќе ги согледа како возбудлива и интересна окупација.

Чекори

Метод 1 од 4:
Запознавање со одборот и бројките
  1. Сликата со наслов Научете детски шаховски чекор 1
Еден. Направи бебе со шаховска табла. Одборот има 8 хоризонтални и 8 вертикални линии. Се состои од 64 клетки. Половина клетки се насликани во светлина, а половина - во темна боја. Ако немате шаховска табла, може да се наслика на лист од картон или училишен одбор.
  • Ако нацртате шаховска табла, број на хоризонталните редови од 1 до 8, и вертикалните букви од латинската азбука од "А" до "H". Во овој случај, со понатамошна обука, можете да го користите координатниот систем.
  • Сликата под наслов Научете Chillren Chess Step 2
    2. Започнете со проучување на бројките. Запознајте го детето со пиони, коњи, слонови, реки, кралица и крал. Забележете ги разликите во нивниот изглед. Организирајте ги облиците на одборот, така што детето ќе види како се наоѓаат во почетната положба.
  • Коњот, како што следува од името, обично личи на главата и вратот на ова животно.
  • Слон има вид на висока шапка.
  • Кралот е најважната фигура, бидејќи целта на играта е да го фати кралот на непријателот.
  • Укажуваат на разликите во изгледот помеѓу кралот и кралицата.
  • Храната обично личи на тврдините.
  • Сликата под наслов Научете детски шаховски чекор 3
    3. Продолжете со описот на бројките. Кажете ни за секоја фигура и објаснете како оди. Осигурајте се дека детето се сети на оваа бројка пред да започне со описот на следното.
  • Пешакот може да оди на една или две клетки од почетната положба, а само една ќелија во случај што веќе одеше. Пешачот може да ги победи само оние непријателски бројки кои стојат на дијагонален сосед со неа, и таа не може да оди назад.
  • Коњот е единствената бројка која е способна да скока над други пиони и бројки. Тој оди на буквата "g". Коњот може да оди на две клетки хоризонтално, а потоа еден вертикално или два клетки вертикално и едно хоризонтално.
  • Слонот оди дијагонално на било кој број на клетки.
  • Rye шета на било кој број на клетки напред, назад или хоризонтално. Таа не може да оди на дијагонала.
  • Кралицата може да оди во која било насока (хоризонтално, вертикално или дијагонала) на било кој број на клетки. Ова е најсилната фигура.
  • Кралот оди на еден кафез во било која насока, а двајцата кралеви не можат да станат за соседните клетки.
  • Сликата насловена како детски шаховски чекор 4
    Четири. Организирајте ги сите бројки на таблата. Ставете ги облиците на таблата и побарајте од детето да ги повика. После тоа, размислете како секоја бројка оди. Ако го користите координатниот метод, треба да ги поставите бројките на следните клетки:
  • Секој играч има 8 пиони кои ги окупираат 2 и 7 хоризонтали.
  • Глупатите се наоѓаат на 1-ви и 8 клетки на вертикалите А и Н.
  • Ferhi стојат на 1 и 8-ми клетки вертикална г.
  • Слоновите ги окупираат 1-виот и 8-миот клетки на вертикална c и f.
  • Коњите се наоѓаат на 1-ви и 8 клетки на вертикална Б и Г.
  • Кралевите ги окупираат 1-виот и 8 клетките на вертикалната е.
  • Метод 2 од 4:
    Игри за проучување на потези
    1. Сликата под наслов Научете Деца шах Чекор 5
    Еден. Играј еден пешаци. Наредете на шаховската табла само пиони. Целта на оваа игра е да се преведе на спротивниот раб на одборите колку што е можно повеќе. Ако две пиони се одмораат едни во други и не можат да одат понатаму, тие престанат. Потсетете го детето дека пешакот оди на еден кафез напред додека не се соочи со пион непријател. Пион може да го победи пионот на противникот, ако се наоѓа пред него во блискиот кафез дијагонално.
    • Друга цел на оваа игра може да биде прва што ќе го донесе вашиот пион на спротивната страна на одборот.
    • Потсетете го детето дека белото оди прво, и со прв пат пешакот може да биде два клетки напред.
    • Ова ќе му помогне на детето да научи како се движат пешаците.
  • Сликата под наслов Научете Деца шах Чекор 6
    2. Додај слонови. Кога детето оди како пешак, завршете ја играта од слоновите. Во исто време, целта на играта ќе остане иста. Потсетете го детето дека слоновите се дијагонално. Оваа игра ќе го научи детето:
  • Користете пиони за заштита на слоновите;
  • Определете го оптималниот момент за излезот на слоновите на чесен синџир;
  • Чувајте ги слоновите зад непријателот женски;
  • Разбирање на ограничувањата што им наметнуваат на слоновите нивната способност да одат само на дијагоналата.
  • Сликата под наслов Научете Chillren Chess Step 7
    3. Внесете ги Rooks. Ставете ги шумите на одборот, слоновите и пионите. Целта е да се донесе пион на спротивниот раб на одборот. Потсетете го детето дека лакот може да оди на било кој број на клетки хоризонтално или вертикално, но во исто време не може да се фрли над други бројки.
  • Детето мора да научи колку е важно да ги задржите до крајот на играта.
  • Покрај тоа, во оваа фаза, детето мора да почне да ја разбира разликата помеѓу земањето на посебна непријателска фигура и победата на целата партија.
  • Сликата насловена како детски шаховски чекор 8
    Четири. Ставете ги коњите на одборот. Нека детето ги зафати коњите на празен одбор. Текот на буквата "G" е прилично невообичаен, и за неговата асимилација може да биде неопходно за некое време. Изберете ќелија на таблата, на која детето треба да добие коњ. Така, го учат детето да размислува за неколку потези напред.
  • Кога детето станува удобно со коњи, додадете пиони и ја играат истата игра како порано со други бројки.
  • Сликата под наслов Научете Chillren Chess Step 9
    Пет. Игра коњи, ролери, слонови и пиони. Ставете ги сите овие бројки на таблата. Целта е уште да биде прва што ќе го помине својот пион на последниот хоризонтален. Ова е прилично комплицирана игра, но по претходната обука, детето мора да го совлада.
  • Детето ќе почне да учат различни позиции и како фигурите комуницираат едни со други.
  • Ако детето има тешкотии, вратете се на една од поедноставните игри. Не брзајте го детето и оставете го постепено да учат во темпо погоден за него.
  • Сликата под наслов Научете Деца шах Чекор 10
    6. Играј рибило, крал, пешак и ослободува. Со оваа игра можете да воведете дете со концептите на Шах и Мата. Шах значи напад врз кралот, и со колега царот не постои никаде да се сокрие од Шах. Користете само 4 пиони на плеерот.
  • Потсетете го детето дека бело секогаш оди прво, и дека овој потег се смета за совршен веднаш штом играчот ја допрел раката од сликата.
  • Се фокусира на потезите на кралот и кралицата.
  • Сликата со наслов Научете Chillren Chess Step 11
    7. Играјте шах со сите фигури. Кога детето оди наоколу, како секоја бројка оди, играј со него во вообичаената шаховска игра. Целта на играта е да се стави на мат кралот непријател. Потсетете го детето дека кога е достигнато второто хоризонтално, пешакот се претвора во кралицата.
  • Како и претходно, ако детето сака да се врати на поедноставни игри, нека го стори тоа.
  • Метод 3 од 4:
    Студија на посложени потези
    1. Сликата под наслов Научи Chillren Шах Чекор 12
    Еден. Објаснете како се вртат пионите. Кога ќе стигне до последниот хоризонтален пешак се претвора во друга фигура. Таа може да стане кралица, репка, слон или коњ. Откако пешакот ќе дојде до последниот хоризонтален, може да се замени со бројката што ја избирате. Најчесто пионите се трансформираат во Квинс.
    • На одборот истовремено може да биде повеќе од една кралица една боја.
    • Можете да го кажете следново: "Ако вашиот пешак дошла на спротивниот раб на одборот, може да се претвори во друга фигура. Можете да ја изберете оваа бројка. Најчесто избира кралицата ".
  • Сликата под наслов Научи Деца Шек Чекор 13
    2. Објаснете го земањето на пиони на патека (Enpassan, Anpassan, fr. En passant - "на патека"). Таквото снимање е можно ако пешакот го изврши првиот потег и оди во две клетки, и веднаш до непријателот на пион. Ако пешакот на непријателот удира кафез преку кој поминал твојот пешак, таа може да земе пешак со следново. Ако пасусот не се случи веднаш по првиот пешак, во иднина станува невозможно.
  • Овој потег е ретко се наоѓа во вообичаената игра. Соодветно ги организираат пионите и демонстрираат преземање на премин.
  • Пион во никој случај не може да се претвори во крал.
  • Сликата под наслов Научи детски шаховски чекор 14
    3. Објасни што значи терминот "кастинг". Печањето лежи во истовременото движење на кралот и на редот. Ако нема други фигури меѓу кралот и лакот, тие не одеа порано, можете да направите замок. Во исто време, кралот се движи во две клетки кон керата, и таа скока низ неа во ќелијата во непосредна близина на неа.
  • Пред кастинг, кралот и прекинувачите треба да се наоѓаат во нивните оригинални позиции.
  • Печањето е невозможно ако кралот е под Шаха.
  • Метод 4 од 4:
    Да биде добар учител
    1. Сликата под наслов Научете Деца шах Чекор 15
    Еден. Грижете се дека процесот на учење е фасцинантен. Зборувајте за бројките како борци во војната и опишете ја играта во форма на битка. Можете исто така да излезе со цела приказна за битката, дури и повеќе интерес на детето. Ако вашето дете не е туѓо на современи технологии, постојат компјутерски игри, видео игри и апликации кои можат да се користат кога учењето шаховска игра.
    • Овие игри, исто така, помагаат да се подобри процесот на учење и да се воведе дете со различни позиции кои можат да се појават во текот на играта.
    Совет на специјалист
    Виталиј Нејмер

    Виталиј Нејмер

    Меѓународен мајстор на Chessamvitaly Nemer - Меѓународен мајстор на шах и сертифициран професионален шаховски тренер со повеќе од 15 години на тренинг искуство. Тој беше дел од американскиот репрезентативен тим на Спајс Шес (Универзитет во ВесТнатрено) и двапати стана шампион на Израел.
    Виталиј Нејмер
    Виталиј Нејмер
    Меѓународен шаховски мајстор

    Специјалистички совет: "За да вклучите дете, да платите во историјата или бајка. На пример, може да се каже дека пешакот оди на две клетки напред, и ја помага во овој бранувач. Покажете креативен пристап!"

  • Сликата под наслов Научете Деца Шек Чекор 16
    2. Поттикнете го детето. Преминете го детето за учење на нешто ново, без разлика колку е големо следното достигнување. Тоа може да биде декларација на Шаха или правилно поставување на бројки. Поттикнете го детето и во случај нешто да не функционира.
  • Можете да речете: "Ништо што сте го освоиле. Во текот на играта, направивте некои многу добри потези кон коњот ".
  • Сликата под наслов Научете Деца Шек Чекор 17
    3. Нека детето дозволува грешки. Играјте и научете го детето за време на играта. Поправете го ако тргне наопаку. Нека детето ги промени нивните потези за да го поттикне. Направи намерни грешки и му даваат на детето можност да освојат неколку партии.
  • Веднаш штом детето ги поставува основните правила, тој ќе почне да учи за време на играта и кога игра разни позиции.
  • Нагласи дека луѓето учат во текот на нивниот живот, и секогаш постои можност да ги подобрат своите вештини.
  • Совети

    • Не се омажи за дете, инаку ќе имате лов од него за да научите понатаму.
    • Шах - софистицирана игра. Не брзајте и постепено продолжете. Шахните книги можат да донесат големи придобивки. Поттикнете го вашето дете да чита шаховски книги.
    • Размислете за истовремено предавање на играта во шаховските две деца. Тие ќе можат да играат едни со други и поради тоа да ги подобрат своите вештини.
    • Научете го детето за време на викендот или за време на празниците, бидејќи во текот на остатокот од времето може да биде силно натоварено на училиште.
    • Купи таков сет на шах, во кој има совети за потези во бројките.
    • Во кралицата на круната има скапоцени мотори во сите правци, поради што може да оди и хоризонтално, и вертикално и дијагонално, односно сите правци.
    • Слонот (офицер) има дијагонална инцизија, бидејќи тој оди на дијагонала.
    • Народот одозгора има вертикални и хоризонтални пресели, бидејќи и двете се хоризонтално и вертикално.
    • Малку пешак, бидејќи само еден кафез оди во време (освен за првиот пресврт).
    • Кралот е само еден крст на врвот, и сите, бидејќи може да оди само на еден кафез во која било насока.
    • Коњот е како писмо "Г", додека тој оди на буквата "g".
    Слични публикации