Како да ги ставите облиците на шаховска табла
Шах - една од најстарите игри, сè уште добивате најголеми. И покрај фактот дека правилата на играта се релативно едноставни, шаховската забава може да биде многу тешко. Сепак, доволно е да ја започнете играта во шах само за да го совладате точниот почетен распоред на бројки и прилично едноставни правила, можеби, тоа ќе ви биде прв чекор кон учество во турнирите на велемајсторот.
Чекори
Метод 1 од 3:
Уредување на фигуриЕден. Ставете шаховска табла за себе, така што во долниот десен агол имаше бела ќелија. Ова правило е фер за двата играчи, без оглед на бојата што ја играат. Белите и црните фигури ќе бидат сместени симетрично.
- Треба да ги организирате вашите бројки на две хоризонтални линии најблиску до вас.
- За разлика од играта на дама, сите клетки се користат во шахот.
2. Ставете го на пепел (понекогаш нарекуваме турнеја) до блиску до вас агол клетки одбор. Започнете со поставување на губење - бројки кои имаат форма на тврдини кули и одење заедно со директни линии (хоризонтално и вертикално). Земете два кратки и ги ставате во две аголни клетки.
3. Ставете ги коњите на вашата соседна хоризонтална линија веднаш до реките. Коњи, со поглед на коњ глава, се наоѓаат на страните на идолите. Коњите одат во буквата "Г", односно прво во две клетки во една насока (хоризонтално или вертикално), потоа една странична, и ова е единствената бројка која може да скокне низ други бројки и пиони.
Четири. Воспоставување слонови на страните на коњите. Ставете ги слоновите со обично обликот на издолжениот овален со мала сфера погоре, на страните на коњите, поблиску до центарот на одборот. Слоновите одат заедно со дијагонали.

Пет. Ставете ја кралицата на една од двете преостанати клетки со соодветна боја. Ако играте бело, ставете ја кралицата на белиот кафез во средината на хоризонталниот ред најблизок до вас. Ако имате црни фигури, ставете ја кралицата на црниот кафез. Како по правило, кралицата е една од двете највисоки бројки и има опрема за пренос на врвот. Кралицата може да оди вертикално, хоризонтално и дијагонално во сите правци и на било кој број на клетки, што го прави многу силна и вредна фигура.

6. Ставете го кралот на само преостанатиот слободен кафез на првата хоризонтална. Како по правило, кралот е највисока бројка, украсена на врвот на заоблената круна, често крунисан со крст. Ставањето на кралот, ќе ги пополните сликите првиот ред (наречен во шахот исто така е првиот "хоризонтален"). Кралот може да оди вертикално, хоризонтално и дијагонално, но само една ќелија по еден потег, а останатите бројки мора да го заштитат.
7. Организирајте ги сите ваши пиони по вториот ред. По поставувањето на бројките, легнете ги помалите пиони во вториот хоризонтален ред. Пиони, по правило, одат напред на една ќелија, но имаат многу повеќе дополнителни својства. Сега целата твоја војска е поставена и подготвена за борба.
Уште еднаш, погледнете го одборот, осигурувајќи дека сите ваши бројки ги заземаат вистинските места. Двете хоризонтални серии најблиску до вас треба да изгледаат вака (во случај на црни фигури):
Метод 2 од 3:
Правила на игратаЕден. Серијата во шахот е освоена со заробеништво на непријателскиот крал, односно објавувањето на "МАТ". МАТ значи дека би било каде и да изгледа царот, тој сè уште ќе биде под удар, односно по било кој од своето враќање, тој ќе застане под "Шах" од еден или повеќе противнички бројки.
- Всушност, никогаш не го земате царот на непријателот, бидејќи тој не му наштети. Доволно е дека двата играчи се осигураат дека кралот никаде не може да изгледа како да не биде под удар (Shaha).
- Објавувањето на кралот на непријателот Шаха значи дека можете да го победите со вашиот следен потег, сепак, вашиот противник има можност да го води кралот од штрајк со најблискиот. Шах изјави, односно велат "Шах", напаѓајќи го кралот на непријателот.
- Со напредок од неговиот крал, не можете да го ставите на клетките под ударите на противникот.
2. Можете да ги уништите фигурите на противникот со отстранување од одборот. Преместување на неговата бројка на кафезот, окупирана од противникот, со што се "победи" неговата фигура, и излегува од играта. Вашата фигура во исто време станува кафез, која пред него окупираше скршена фигура. Не можете да ги победите вашите бројки или да ставите неколку форми за еден кафез.
3. Играта започнува со бела, по што противниците одат наизменично, една бројка во еден потег. По традиција, играта е отворена од белата боја, која се движи една од нивните форми. После тоа, црно направи одмазднички потег, исто така, се движи еден од нивните облици, и понатамошни ривали за возврат ги движат своите форми додека играта не завршува.

Четири. Играта може да заврши во нерешено. Шаховската игра не секогаш има победник. Резултатот од белешката го цитира "Пат" - позиција во која играчот што го има вистинскиот потег не може да направи единствен прогресивен. Ова значи дека неговиот крал не е под удар, но не може да се движи некаде за да не се најде под Шах - остатокот од бројките исто така не можат да одат некаде, бидејќи тие се блокирани од други бројки, или нивниот потег ќе се отвори Царот, ставајќи го под удар на фигурите на противникот. Како по правило, Пат се случува на крајот на партијата, кога остануваат неколку бројки: на пример, пионите не можат да се движат од местото, блокирани од други пиони, а кралот, исто така, не може да биде како да не се под Шах.
Метод 3 од 3:
Движење на фигуриЕден. Пиони работат на еден кафез напред, и победи на еден соседен кафез дијагонално. Како по правило, пешакот може да биде како соседен кафез пред него. Поради ова, може да изгледа дека пионите донесуваат малку корист, но имаат голем број други можности кои значително ја зголемуваат нивната вредност:
- Ако пешакот го надминува целиот одбор и стигна до последното хоризонтално (за вашиот противник, овој хоризонтален е првиот), можете да го "вклучите" Било која друга бројка, На пример, кралица или коњ.
- Изработка на неговиот прв потег во играта, пешакот може да оди и на еден и два клетки напред.
- Пион може да победи една ќелија дијагонално лоцирана на десната страна или лево пред него. Ако било која бројка е во право пред пешакот, не може да направи потег.
- Anpassan, или "преземе на патека" е можно кога пионот на непријателот оди во две клетки напред, преминувајќи ја ќелијата под удар на вашите пиони. После тоа, можете да земете некој друг пешак, ставајќи ја вашата прошетка напред дијагонално на кафез прекрстена од страна на противник, земајќи го тоа Anpassan, тоа е на премин.
2. `Рж прошетува хоризонтално или вертикално на било кој број на клетки. Оваа бројка може да се движи во права линија напред, назад, лево и десно. Во исто време, лакот може да премине било кој број на клетки додека не се сретне со друга фигура на својот пат или не стигне до работ на одборот.
3. Коњот оди на буквата "g". Оваа бројка оди на најоригинален начин: во почетокот таа "скока" во две клетки, а потоа се движи уште една ќелија на страна, што резултира со буквата "G". Овој потег може да се направи во било која насока: пред две клетки и едно право, два клетки лево и еден лево, и така натаму.
Четири. Слоновите одат дијагонално. Овие бројки можат да се движат во четири дијагонални насоки: десно и лево, напред или назад. Така, секој слон оди само преку клетките на својата боја - ако слон стоеше на бела ќелија на почетокот на играта, тој не можеше да биде на црно до крајот на играта, и обратно.
Пет. Кралицата оди во сите правци за било кој број на клетки. Оваа бројка може да се движи вертикално, хоризонтално и дијагонално на било која далечина.
6. Кралот може да оди во било која насока, но само една ќелија по курс.Царот се движи кон една соседна вертикална ќелија, хоризонтално и вертикално. Единствен исклучок е кастинг што се користи за покривање на кралот, во кој кралот и прекинувачите се менуваат на места. За снимањето на кастингот, потребно е следново:
Совети
- Запомнете дека кога се организираат бројки, кралицата секогаш стои на клетката од иста боја како и самиот.
- Не заборавајте дека во блискиот десен агол на одборите треба да има бела ќелија (за двата играчи).
- Лесна шаховска нотација. Со тоа, можете да доведете краток влез на потези (и свој и ривал), кој подоцна ќе го врати текот на шаховската игра и ќе ја спроведе својата анализа.
- Испитајте ги тактиките за играње шах. Шах за изненадувачка комплексна игра - со сета едноставност на нивните правила, таа е полна со непознати длабочини. Играта во шах е посветена на бројни литератури, во кои се разгледуваат прашања на тактиката и стратегиите на оваа популарна игра. Студијата на оваа литература ќе ви овозможи да ги зголемите вашите вештини.
- Размислете за релативната вредност на различните бројки. Секоја бројка ја има својата вредност, што ги олеснува пресметките на играчите при оценувањето на користа или оштетување на можната размена на бројки.
- Испитајте популарни деби. Дебито се нарекува почетна фаза на шаховската игра, во која е поставена основа на понатамошната игра. Грешка во деби може да доведе до губење на целата партија, и успешна игра во оваа фаза дава добри шанси за победа. Проучување на шаховски деби - многу возбудлива окупација. Како по правило, искусни играчи се запознаени со многу различни деби опции.
Што ви треба
- Шаховски одбор
- Chessmen