Како да се игра шах

Шах се популарна стратешка игра за двајца играчи, за која се верува дека се појавуваат во Индија пред многу векови. До Победи на партијата, Неопходно е да се стави ривал МАТ, односно царот ќе биде. Иако шахот има светлина и разбирливи правила, за победа над искусен ривал, неопходно е да се користи вистинската стратегија. Научете ги основните правила и пракса малку, и наскоро ќе можете да освоите други играчи!

Чекори

Дел 1 од 4:
Одбор и бројки
  1. Сликата со наслов Плевање Шах Чекор 1
Еден. Ставете го одборот, така што секој играч во долниот лев агол беше црна ќелија. Пред да ја започнете играта, двајцата противници треба да седат едни со други. Свртете го одборот, така што секој играч има црна ќелија во долниот лев агол и бела ќелија во долниот десен агол.
  • Запомнете дека кога одборот е во право, белата ќелија мора да биде во право.
  • Сликата насловен Игра Чекор 8
    2
    Истражете го ознаката на полиња и шаховска нотација, За правилно да ги поставите облиците и да запишете. Редовите од осум квадрати на шаховска табла во насока нормално на партнерот на партнерот на партнерот се нарекуваат хоризонтали и редови од осум квадрати во насока на партнерот на партнерот - вертикали. Хоризонтални имаат броеви 1-8, почнувајќи од бела страна. Вертикалите се означени со латински букви од "А" до "H", почнувајќи од лево за бели рабови на таблата. Секоја клетка на одборот е означена со писмото кое одговара на вертикалата, го следи бројот (хоризонтален број).
  • На пример, за белиот лев долен агол на одборот е означен како А1, а за црниот лев долен агол на одборот одговара на полето H8.
  • Вежбајте за снимање на вашите сопствени потези и потези на вашиот ривал. За да го направите ова, напишете го името на обликот и полето на кое му се допадна.
  • Можете да направите без ладилни полиња, но тоа ќе ви биде полесно да се фокусирате на одборот.
  • Сликата насловена Игра Шах Чекор 2
    3. Ставете ги шумите на аглите на одборот. Обилно обично личат на тврдините кули, тие можат да одат на било кој број на клетки хоризонтално или вертикално, но не можете да скокате преку други бројки. Белите лакови треба да се стават на полињата A1 и H1, и црно - на клетките A8 и H8.
  • Во шаховската нотација, реките се означени со буквата "L".
  • Сликата насловен Игра Шех Чекор 3
    Четири. Ставете ги коњите до реките. Коњите личат на коњите и одат во писмото "Г" - на две клетки вертикално и едно хоризонтално, или две клетки хоризонтално и еден вертикално. Белите коњи треба да се стават на полињата Б1 и Г1, и црно на Б8 и Г8.
  • Коњот е единствената бројка која може да скокне над други парчиња и да преземе слободно поле зад нив.
  • Во шаховската нотација, коњот е означен со буквата "К".
  • Сликата насловена Игра Шах Чекор 4
    Пет. Стави зад коњите на слоновите. Слоновите се трети во висина на шаховска табла, тие одат по дијагонални линии. Ако играте бело, ставете ги слоновите на полињата C1 и F1. Црното треба да ги стави слоновите на C8 и F8 ќелиите.
  • Слоновите само на оние полиња кои имаат иста боја како и клетката за окупирање на почетокот на играта.
  • Во шаховската нотација, слоновите се означени со писмото "Ц".
  • Сликата со наслов Пука Шех Чекор 5
    6. Стави кралици на првиот и последниот хоризонтален на полето на соодветната боја. Fermy се второ во висина на висина, тие можат да одат по било кој број полиња во која било насока (хоризонтално, вертикално и дијагонала), ако патот е слободен. Ставете бела кралица на полето D1 и црно на полето D8, така што тие се наоѓаат спроти едни со други.
  • Кралицата не може да ја промени правецот на движење за еден потег.
  • Во шаховската нотација, Fermi е означен со буквата "F".
  • Сликата со наслов Пука Шех Чекор 6
    7. Стави кралеви до Квинс. Кралот е највисока бројка, таа мора да биде заштитена низ целата партија. Кралевите можат да одат на еден кафез во која било насока. Ставете ги царевите на слободните клетки до Квинс - за да ги пополните првите и последните хоризонтални фигури.
  • Кралот не може да оди на такво поле каде што ќе може да го победи следниот.
  • Во шаховската нотација, кралевите се означени со буквите "ЦР".
  • Сликата насловена Игра Шах Чекор 7
    осум. Организирајте ги пионите пред бројките. Пиони под сите други шаховски парчиња и послаби од нив. Тие можат да одат само на едно поле пред нив, кон страната на противничкиот одбор. Стави на еден бел пешак на секоја ќелија на вториот хоризонтален и еден црн пион на секое поле на седмиот хоризонтален.
  • Во шаховската нотација, пионите не се означени со било кое писмо.
  • Совет: Во прв пат, пешакот може да биде како на двете и две полиња напред. После тоа, таа може да оди само на едно поле напред.

    Дел 2 од 4:
    Правила на играта
    1. Слика со наслов Пука Шех Чекор 13
    Еден. Првиот потег е направен од бело. Шаховската игра секогаш го започнува играчот кој има бели фигури. Изберете било кој пешак или форма што можете да ја одите и да го направите првиот потег. По бело, вистинскиот пресврт оди во црно.
    • Ако играте неколку партии по ред, променете ја бојата на фигурите, така што секој играч има еднакви шанси.
    • Белата има мала предност, бидејќи тие одат прво.
    • Обидете се да контролирате четири централни полиња (D4, E4, D5 и E5) на почетокот на играта, бидејќи бројките лоцирани во центарот имаат зголемена мобилност, што ја зголемува нивната сила.
  • Сликата насловена на насловна Чекор 14
    2. Бејтс ривалските фигури и во исто време ставете ги вашите бројки на полињата. За да ја победи фигурата на непријателот, неопходно е да ја ставите вашата фигура на истото поле, а претепаната фигура е отстранета од таблата. Да го ослабне противникот колку што е можно, обидете се да ги победите најсилните бројки - кралицата, реки и слонови.
  • За разлика од другите бројки, пешаците не победија на ист начин. Пион само може да ја победи фигурата што стои пред него на блиската клеточна дијагонално.
  • Невозможно е да се победи кралот на противникот. Сепак, за да победи на партијата, неопходно е да го нападне кралот на непријателот, така што тој нема каде да се скрие од заканата од земање.
  • Совет: Во својот тек, проверете дали противникот мора да ги победи вашите бројки со следново. Заштитете ги вашите форми и обидете се да ги победите ривалските фигури.

  • Сликата насловена како што е шаховскиот чекор 10
    3. Ставете го царот Шах на противникот. Вози една од твоите облици, така што таа можеше да го победи цар на противникот. Кога го прогласиш противникот на Шах Кинг, вели "Шах" гласно, така што тој знаел за тоа. Следниот потег на противникот ќе мора да го вози кралот од под Шаха, затвори го или да го победи засолништето.
  • Кралот може да ја победи фигурата на противникот само ако после тоа нема да биде под Шах.
  • Ако вашиот крал го стави Шах, неопходно е да се испари или да се заштити од него, инаку ќе ја изгубите партијата.
  • Сликата насловена Игра Шах Чекор 16
    Четири. За да ја завршите серијата, ставете го матурскиот крал на противникот. Кога колега, кралот е под Шах, а играчот не може да направи еден потег за да го заштити. Во овој случај, велат гласно "МАТ" за да го објават крајот на играта. Пред да го прогласите победникот, нека вашиот противник уште еднаш провери дали не може да се заштити од Шах.
  • Партијата може да заврши со нерешено во случај никој од играчите да можат да го стават МАТ (на пример, ако еден цареви остана на одборот).
  • Дел 3 од 4:
    Специјални потези
    1. Сликата со наслов Плевање Шах Чекор 26
    Еден. Дознајте за пешакот што го зема правилото на премин. Според ова правило, еден пешак може да победи друг кога таа го прави својот прв потег во две клетки. Можете да земете ривал на премин само ако излезе од неговата првична позиција на две клетки пред минатото на вашите пиони. Во овој случај, вашиот пешак може да стои зад пионите на противникот и на тој начин ја победи.
    • Можете да прошетате на премин само веднаш откако таа изгледаше. Не можете да го направите преку еден или повеќе потези.
  • Сликата насловена како игра шахот чекор 27
    2. Поминат пешак низ таблата и го претвори во кралицата. Ако пешакот доаѓа до последниот хоризонтален на страната на противникот, веднаш се претвора во кралица или било која друга фигура, освен за кралот. Пешакот може да се претвори во кралицата и ако вашата кралица не го напуштил одборот. Како резултат на тоа, неколку кралици од една боја може да бидат на одборот.
  • Во исто време, во шаховска нотација, полето на трансформација на пионите. После тоа, тие слават, која бројка се претвори во пешак. На пример, ако белиот пешак се претвори во кралицата на полето C8, напишете C8F.
  • Сликата насловена на насловна игра Чекор 14
    3. Заштитете го кралот со кастинг. Еднаш во партијата можете да направите посебен курс наречен замок. За да го направите ова, треба да го преместите кралот во две клетки хоризонтално кон еден од доцните. Тогаш со истото движење треба да се стави на соодветната дланка на полето зад кралот.
  • Пресметката не може да се направи ако вашиот крал е под Шаха или падне под Шах како резултат на кастинг. Покрај тоа, кастингот не е можно ако царот го преминува полето под удари на противникот.
  • Совет: Лулка може да се направи само ако кралот и прекинувачите се уште не оделе, а хоризонталата меѓу нив е ослободен од други бројки.

    Дел 4 од 4:
    Победничка стратегија
    1. Сликата со наслов Пука Шах Чекор 19
    Еден. Обидете се да го контролирате центарот за одборот. Во близина на центарот на сликата поседува максимална мобилност и моќ. Како резултат на тоа, ги отфрлате ривалските бројки на рабовите на одборот, каде што ќе имаат помалку можни потези. Контролата над центарот на Одборот помага да се нападне и го принудува вашиот противник да се брани.

    Совет: Чувајте во центарот на таблата 1-2 пиони за да користите посилни фигури за напад.

  • Сликата со наслов Плевање Шах Чекор 24
    2. Заштитете ги вашите бројки. По секој кандидат, проверете ја креираната позиција. Ако следниот потег на противникот може да ги победи вашите фигури, ги одведе од под влијание. Обидете се да ги победите тие бројки кои ви се закануваат, или напаѓаат посилни ривалски фигури.
  • Можете да ја жртвувате вашата фигура за да го наметнете противникот на стапицата, бидејќи тој ќе изгуби повеќе вредна фигура.
  • Обидете се да размислите за неколку потези напред да ги предвидат потезите на противникот, успешно да ги спречат и да ги нарушат неговите планови.
  • Сликата насловена Игра Шах Чекор 17
    3. Дознајте за релативната вредност на секоја фигура. Секоја шаховска фигура има нападна вредност која покажува колку е силна. Најсилната фигура е кралицата, неговата вредност е 9 единици. Rye се проценува на 5 единици, слон и коњ - во 3 единици, вредноста на пионите е 1 единица. Обидете се да ги одбраните вашите посилни фигури за да можете да ги користите на крајот од играта.
  • Кралот нема напаѓачка сила, бидејќи не се користи за напад до последната фаза на партијата.
  • Споредете ја вкупната вредност на бројките на секој играч присутен на одборот за да одредите кои противници имаат предност.
  • Релативната вредност на бројките е корисна и при планирањето на нивната размена. На пример, тоа е поволно за размена на помалку вредна фигура на посилна фигура на противникот.
  • Совети

    • Секогаш проверувајте ја позицијата на таблата по потегот на противникот да видат дали не ги загрозува вашите личности.
    • Користете ги сите ваши бројки за да го поразите противникот.
    • Игра со оние кои имаат за исто ниво на вештина, што и ќе бидете заинтересирани.
    • Продолжете да играте и обучете за да го подобрите вашето ниво.
    Слични публикации