Како да играат зарове

Ако некогаш сте поминале покрај Табелата CRPS во казино кога играчот се подготвуваше да фрли коски, веројатно сакавте да играте. Коските е игра во која сите (освен дома) можат да победат заедно, и кога сите победуваат, табелата со коски може да биде сосема див. Коските, исто така, имаат некои од најдобрите шанси во казиното за да победат. Сепак, табелата на генерал може да изгледа прилично застрашувачки. Ова е голема маса со еден куп броеви и непознати фрази, а на масата може да има не повеќе од 20 играчи и 4 вработени во казино. Во реалноста, сепак, коските се прилично едноставна игра.

Чекори

Метод 1 од 3:
Вашиот влез во играта
  1. Сликата насловена на насловена игра чекори Чекор 1
Еден. Го знаат персоналот. Кога ќе дојдете на било која табела, треба да знаете со кого се занимавате. Бидејќи коцките вклучуваат поголем дел од пари од стандардни казино игри, можете да очекувате дека ќе работите со вас голем број на вработени.
  • Одење на речиси секој казино денес, ќе најдете табела со двојна конфигурација. Од една страна од табелата (веројатно поблиску до јамата) во центарот е "бокс", - ја контролира играта и рацете и ги крие сите пари (многу повеќе од она што циркулира во целата демократска Република Конго). Наспроти него е "крупиерот" - војува од трска, резултатите се нумерираат, користејќи го за инсталација околу коските. Тој го контролира темпото на играта, ги нарекува резултатите, работи со коски и ги повикува играчите да бидат одлучувачки.
  • До крупиторот ќе биде двајца дилери кои управуваат со сите стапки ги плаќаат победниците и собира пари од губитниците. Најблиските играчи за нив - твоите нови пријатели
  • Сликата насловена на насловна игра Чекор 2
    2. Проверете ја табелата. Казино не се наменети за многу благодарни клиенти - играта во коската е многу едноставна, особено по проучувањето на табелата и правилата. Еве ги главните точки:
  • Сите околу табелата се линијата "транзиција". Ова е за играчи кои се на страната на фрлачот. Помалку забележлива "не-минлива" линија за играчи кои се доволни за да продолжат со обложување против раб.Сликата насловена на насловна игра чекори 2bullet1
  • Исто така ќе забележите области означени со "за мене" и "не оди."Тие се слични на двата горенаведени делови, но ќе се користат на крајот на играта.
  • Ако внимателно погледнете помеѓу boxman и croupier, ќе ја видите областа за предлози или стапки. Тоа е местото каде што можете Bet. Во истата област има регион за тешки двојни стапки. Овде можете да се обложувате дека, на пример, 8 ќе падне како две 4, до 7 или "меки" 8.Сликата насловена на насловна игра чекори 2bullet2
  • Покрај тоа, постои блок пред играчите кои велат дека ова "поле". Ова е ролна на облози, дека еден од седумте броеви ќе работи следниот пат. Полиња кои велат дека 4, 5, 6, 8, 9 и 10 за обложување "место" или "купи", кои до следните 7, избраниот број ќе падне повторно.Сликата насловена на насловна игра чекори 2bullet3
  • Шест и девет, кои се напишани, стануваат лесни за играчите од сите страни на табелата за да можат да ги дешифрираат сличните форми.
  • Во аглите на двата краја ќе ги најдете полињата означени со 6 и 8 - заеднички стапки кои 6 или 8 ќе паднат на 7.Сликата насловена на насловна игра чекори 2bullet4
  • Сликата насловена на насловна игра чекори 3
    3. Дознајте, жаргон. "Излези надвор. Стапки на тежина. Како за C и E ? Топла ролна оди, игра на теренот. Било со "на е?»Вие не фати еден збор? Веројатно е дека она што ќе го слушнете кога ќе започнете со познавање со ова коцкање, ќе биде ново за вас. Меѓутоа, прво ќе биде зашеметување, во најкус можен рок, заминуваш. Еве листа за почеток:
  • Коски - 2.3, или 12
    Yo, Или Yo-Leven - Единаесет
    C и e коска - Единаесет
    Очите на змијата - Две 1ts
    Bowskars - Две 6s
    Бебе Џо, или Дете Џо од Кокомо - 4 (особено, намалувањето, како 1 и 3)
    Џими Хикс - Број 6
    Ролки и Донација - осум
    Слаби Даг - Неуспешен7
    Центар на полето - 9, бидејќи тоа е во средината на седумте броеви на полето на понудата
    Кутре Paw - Двајца 5ки - и покрај фактот дека името најчесто се наоѓа "тешко 10" или "10, неговата кожа"
    Природен победник - 7 или 11 од игнорирањето
  • Сликата насловена насловена игра чекори Чекор 4
    Четири. Земете ја суеверието. Среќно боговите не треба да потсмеваат на кој било страшен играч за да не ги изгубат парите. Избегнувајте одредени навики (и кажете ми на другите) за да изгледате како искусни професионалци, и не користете ја предноста за да ја уништите врската.
  • Колку повеќе играчите се суеверни, толку повеќе тие веруваат дека тоа е лош знак користи различни коски за еден ролна. Ако стрелките случајно фрлија еден или двата коцки од табелата, можете да слушнете како ги нарекува "исти коски!"Само за добри знаци.Сликата насловена на насловена игра чекори Чекор 4bullet1
  • Ако се јавите "седум!"Немојте да бидете навредени ако сè оди автоматски. Ова е како да се изговара Макбет во театарот. Зборот мора да биде незамислив и, се разбира, неискажлив.Сликата насловена на насловна игра чекори 4bullet2
  • Ако видите монети од масата, оставете ги. Или така некои луѓе можат да ви кажат.Сликата насловена на насловена глупости Чекор 4bullet3
  • Не ги фрлајте двата коски во воздух во исто време. Ќе изгледате како професионалец, ако само еден (можеби уште еден малку подоцна) - ако заминете, бидете подготвени за брз излез од играта.Сликата насловена на насловена игра Чекор 4bullet4
  • Метод 2 од 3:
    Обложување
    1. Сликата насловена на насловена игра Чекор 5
    Еден. Направи залог пред фрлање. На почетокот на кружниот круг, копчињата со зборот, напишан на масата не сите точки. Ова значи дека нема поента (објасни подоцна) не е дефинирана. Играта во Костин може да започне додека стрелецот не се обложи на (не) линии на премин. Било кој друг на масата, исто така, може да се обложи на (не) преносната линија во овој момент, иако тие не треба. Значи, се утврдени најосновните стапки. Првото фрлање на стрелката, во секој ред, се нарекува прва загуба.
    • Ако 7 или 11 капки на опаѓање, донесување линии добиваат пари, опозиција на забрани. Ако стрелецот излезе од 2, 3 или 12 - се нарекува коски - сите губење на нивните облози што минуваат линија, и тие ги добија без да ги пренесат облозите (12 дава изминат на загуби и не минува на поттик).
    • Од друга страна, ако некој направил залог против стрелката, тие победија на 2 или 3, но 12 е забрането (тие ќе избришат, ниту ќе изгубат).
  • Ако некој друг број паѓа, овој број станува очила
  • Сликата насловена на насловена игра чекори 6
    2. Играјте очила. Ако стрелецот инсталира очила, откако доби 4, 5, 6, 8, 9 или 10, сите облози на линиите на премин остануваат таму. Вие не треба да направите дополнителни стапки за играње во оваа смисла. Дилерот ќе го земе копчето и ќе го става во броевите кои во моментов покажуваат. Сега копчето е превртено кон.
  • Да претпоставиме дека падна 8. Стрелецот сега се обидува да ги превртува очилата (8) пред да фрли 7. Ако издигне било кој друг број, не е важно, но ако се тркала 8, секој кој има залог на донесувањето линија, освои пари. Ако успее да ги подобри очилата, тој започнува со ново фрлање и нов залог на линијата на премин, па повторувајќи го циклусот. Ако фрла 7 во секое време, освен за време на фрлање, сепак, ги губи сите стапки на подложената линија, а коските одат на следниот играч (првиот играч го има седмиот излез).
  • Играчот може да погоди и инсталира неколку поени пред конечно да фрли 7, или може да се тркалаат 7 на првиот рол, откако ќе ја постави својата прва поента. Вие едноставно не знаете што ќе се случи.
  • Сликата насловена на насловна игра чекори 7
    3. Инсталирајте ги "шансите стапки". Истражете ги претходните чекори и можете да играте коцкање. Стапките на транзиција имаат добри шанси, и со нив само играат. Некои луѓе само играат линија за премин. Меѓутоа, постојат многу други можни стапки. Една од наједноставните е можноста за шанса, која, исто така, патем, може да има фер коефициенти.
  • Откако стрелецот го постави поентата, можете да ставите дополнителен залог зад линијата на премин. Ова е стапка на шанса, таа може да се репродуцира само ако исто така играте линија за премин. Стапката на шанса е дополнителна стапка во моментот, па ако стрелецот ги восхитува неговите очила, ќе ги освоите и двете ваши облози.
  • Стапката на шанса ги плаќа вистинските шанси што се менуваат, во зависност од очилата. На пример, ако зборуваме за 4, постојат само три комбинации на коски кои ќе се појават во поени, додека постојат пет начини да се стигне до точка 8. Така, вистинските шанси за удирање 4 полоши од вистинските шанси за пораз 8, и додека пад линијата плаќа пари, без оглед на точката, стапката на шанса ви плаќа во согласност со вистинските шанси (ќе добиете повеќе за 4). Значи, ако сакате да добиете повеќе пари за понудата, подобро е да се игра по стапка на шанси. Рабовите на куќата на шансите (премин и не премин) е "нула".
  • Повеќето казина нудат 3 -4-5x шанса табели, така што можете да поставите облог шанси пред три пати (не) да одат преку вашите облози, ако 4 или 10 е точка, 4 пати, ако 5 или 9 се точки, и во 5 пати ако точка има 6 или 8, иако некои казина овозможуваат дури и повисоки стапки.
  • Можете да ги зголемите, намалите или избришете стапките на шансите во секое време.
  • Ако 7 паѓа, ќе го изгубите и вашиот пасус, а вашите стапки се шанси.
  • Сликата насловена на насловена игра чекори 8
    Четири. Ставете ја "следната стапка". По поентата беше инсталирана, исто така можете да ја ставите наредната стапка во прилог на вашата понуда на линијата. Ве молиме имајте предвид дека не треба да играте шанса и да дојдете во исто време, но можете да играте залог на линија. Влезната стапка е направена со ставање на вашата залог на "Дојди" -Rospace. Кога го ставате дојдовниот залог, следниот пат кога ќе се качат на стрелките, со истите правила на редовното фрлање. Дојдовната стапка влијае само на вас, меѓутоа, па ако следниот пат ќе капс 7, вашата влезна стапка ќе победи (бидејќи според истите правила како и во фрлањето), но вашиот прескокнување на линијата, заедно со останатите, сепак, ќе Бидете изгубени.
  • Ако претпоставиме дека фрлањето по поставувањето на залог е 4, 5, 6, 8, 9 или 10, бројот на изнајмување станува со сопствена "дојдовна точка". Дилерот ја носи стапката на соодветниот број. Вашиот прескокнување залог на линијата сè уште зависи од точката на стрелката, бидејќи сега имате две точки.
  • Дојдената стапка работи како прескокнување залог на линија. Ако стрелецот ја фрли својата дојдовна точка пред да фрли 7, ќе победиш, но ако тој фрла 7, ќе го изгубиш и твојот пренесување на линијата и твојата влезна понуда. Ако стрелецот ја фрла својата точка, и вашата дојдовна точка порано од 7, ќе победиш.
  • Можете да ги ставите шансите за следната стапка. Кажете му на дилерот "доаѓаат шанси" кога ќе ги ставите шансите.
  • Откако ќе се направи вашата дојдовна стапка, можете да поставите дополнителни дојдовни стапки, инсталирајте дополнителни дојдовни очила.
  • Сликата насловена на насловна игра чекори 9
    Пет. Одете на повеќе невообичаени цени. Откако ќе ги совладате темелите, треба да знаете ... Ризични облози. Ова е полето на облози - облози, каде што на еден ролна (на следниот ролна) ќе биде прикажана една од седумте цифри. Тие не треба да чекаат додека не дојде до враќањето, тие можат да бидат поставени пред какво било фрлање, ставајќи чип или чипс во областа на теренот. Покрај тоа, можете да се обложувате, нуди или тесни начини на било кое фрлање, ставајќи чип или чипс на изгледот и кажете му на дилерот за саканата стапка.
  • По 7, 6 и 8 се броеви кои се зголемуваат. Постојат шест начини да се направи 7 и 5 начини да се направи 6 и 8. Ако играчот става 6 или 8 во пакет 6 $, куќата ќе ги плати стапките на победа со коефициентот од 7-6. Средствата проценти дома за 1,52%, што е подобар од повеќето други облози во целото казино, а сепак нуди брза репродукција - но тоа не е толку сигурно како донесување / дојдовни стапки кои имаат бесплатни шанси.
  • 4, 6, 8 и 10 се тешки броеви. Тоа е, овие бројки се појавуваат ако ги испуштите коските, а истиот износ се појавува на секоја. Ако имате тежок залог, мора да излезете со количина (две 2s, две 3s, две 4s, две 5s) до 7 и пред да се појавите во која било друга комбинација. Рабовите на куќата сочинуваат 11,1 отсто за 4 и 10 и 9,09 проценти од 6 и 8 години.
  • Метод 3 од 3:
    На играта
    1. Сликата насловена на насловна игра чекори 10
    Еден. Стави чипови на масата. Не се обидувајте да го поткупите дилерот - сè што треба да направите е да се стави некои пари на распоредот (пред стрелецот да добие коски) и да побара од дилерот за мали промени.Дилерот обично не зема ништо од твоите раце.
    • Можете да дадете дилер на врвот, но направете го тоа со чипс.
  • Сликата насловена на насловна игра Чекор 11
    2. Бидете активен и нарачан учесник. Додека коските се пријателска игра на групата за менталитет, постои одредена етика што секој мора да го набљудува. Кога не фрлате, оставете некои работи на ум, и кога ќе фрлите, исто така.
  • Можете да направите (не) пренесување стапки, шанси за обложување за нив, поле и (не) дојдовни стапки. Сè што треба да направите е да се стави чипови на маса на соодветни места означени. За сите други видови на облози, ставете ги чиповите на масата и побарајте од дилерот да направи залог. Откако ќе го завршите ова, ставете ги рацете на масата. Коските се движат многу брзо - не треба да се мешате.
  • Чувајте ги вашите чипови пред вас - тука се нивната цел. Ставете ги во право пред вас и гледајте ги цело време. Иако коцката е основа на играта, чиповите се користат, од време на време.
  • Во принцип, се држи до страната на стрелката. Држете ја точката за да размислите што е можно побрзо. Ако се обложувате со стрелецот, зборувајте гласно. Тоа е сосема обично за сите казина - слушнете го татнежот од табелата за коцкање. Меѓутоа, ако ја одбравте опцијата "Не поминувајте", задржите возбуда за себе. Вие не би сакале ако некој ќе биде болен против вас, не? Ако го направите тоа, нема да се чувствувате многу пожелно (или добредојдени) на масата.
  • Ако тргнете, фрлете ги коските за да стигнете до спротивниот крај на табелата. И не ги пропуштајте на страните - момци кои работат на масата, сакаат да ги видат коските во воздухот.
  • Сликата насловена на насловена игра Чекор 12
    3. Фрли коски. Всушност, може да играте коцкање сите наши животи и никогаш не се откажете од коските. Играчите за возврат се "стрели", и исто така можете да дојдете кај вас. Во оваа игра треба да научите како да го фрлите. Во принцип, кога ќе дојде вашиот ред, крупие ќе ви даде пет коцки. Потоа избирате две за фрлање, а круќата ги зема другите назад.
  • Секогаш контактирајте со само една рака коски. Ова правило е сигурно да се спречи измама. Кога ќе го фрлите коската, мора да ги фрлите за да ја преминат масата, да го погодат спротивниот ѕид и полетаа назад.
  • Ако една коцка паѓа од масата, треба повторно да ги фрлите коските. Коскетата е доста голема, па затоа треба да фрлате коска добро, а не само да ги прошетате само за игра на табла.
  • Сликата насловена на насловна игра Чекор 13
    Четири. Играјте конзервативна. Ова се најосновните коски во играта. Исто така можете да се обложувате на посебни простории или поединечни ролни, и дури можете да се обложувате на некои посложени "предлози". За да започнете, сепак, мора да ги научите темелите и да научите да играте коцкање. Тоа може да биде многу брзо темпо на играта, така што треба да бидете во можност да ги совладате едноставните облози, па затоа не мора да размислувате за нив. Откако ќе го направите ова, осигурајте се дека другите играчи се обложуваат и извлекуваат заклучоци за нивната стратегија.
  • Примена само едноставни стапки ќе ви даде повеќе шанси во речиси насекаде во казино, но можете да освоите повеќе со играње повеќе ризични стапки. Можете исто така да изгубите повеќе, и брзо, па треба да имате солидна банка за играта ако планирате да направите нешто покомплицирано.
  • Сликата насловена на насловена игра Чекор 14
    Пет. Ги знаете вашите шанси. Исто како со секоја игра во казиното, куќата ќе има предност. 7 Ова е најпосакуваниот број на загуба на коските - и куќата практично ја поседува. Знаете што можете да го добиете кога ќе ги направите вашите стапки.
  • Куќата има само 1,41 проценти (7/484) рабови за стапки на донесување и 1,36 проценти за не поминување. Повеќето играчи прават облози на линија за минување, делумно поради тоа што тоа е знак на солидарност, а делумно поради тоа што рабовите на куќата се ниски. Тие се нарекуваат "вистински играчи" - оние кои пуштени против стрелката, јавете се "погрешен залог".
  • Не поминува / не-дојдовни играчи може да се постават шансите, дури и кога веќе инсталираните точки, што доведува до исти коефициенти кои го даваат куќата на поминување / доаѓање на обложување на стапката на шансите. На пример, ако поентата е 4 или 10, обложување со 5 $ на погрешна линија може да се расправа уште 10 долари за да победи $ 5, ако 7 паѓа до точка (случајност 2:01). Ова не е толку многу многу, се разбира, но запомнете дека штом ќе се постави поентата, а не дојдовните играчи ќе освојат повеќе отколку што губат. И поени ќе заземаат 2/3 од времето. Не-дојдовните играчи кои ќе ги изгубат шансите, исто така, ќе ја намалат предноста на предност од 0,7 отсто и 0,5 проценти од двојни шанси.
  • Стапката на која било коска (предложени облози), на пример, победи ако следниот пат 2, 3 или 12 капки - тоа е изгубено, ако некој друг број паѓа. Процентите на куќата се огромни за овој тип на облози: 1/6 облози на било кој 7, 13, 9 проценти за 2, 13,9 проценти за 12, 1/9 стапка на 3, 1/9 залог на која било коска, 1 / 6 залог на 2 или 12, 1/6 стапка за 3 или 11, 1/9 обложување на 11. Ако сакате да изгубите пари, можете да продолжите на играта, а не навистина разбирање.
  • Совети

    • GICE играчите може да ви помогне да научите за играта, бавна игра ќе му даде на дилер можност да биде еден-на-еден со вас.
    • Различни казина може да имаат мали варијации во правилата, особено, за тоа колку може да се стави на одредени облози. Овие правила се внатрешни, тие ќе бидат поставени на масата. Консултирајте се со дилер ако не сте сигурни за нешто. Ако се обложувате дека не е дозволено, или да направите други грешки, дилерот обично ќе ви каже за тоа брзо, и тоа нема да биде проблем.
    • Главната работа е да се разбере разликата помеѓу правилата на победи и порази на дојдовната линија во однос на тоа кога е креирана точка.
    • Потребно е учтиво да се почека додека играта е завршена. Кога друг играч е на добар ролна, ништо не треба да се случи, нема облози или поени.
    • Некои казина нудат часови за тоа како да играат коцкање и други игри на одборот. Можете да научите многу за кратко време на еден од овие курсеви.
    • Дајте му на дилерот на врвот, и тој ќе потсети и ќе ви помогне да ги направите вашите облози. Тие треба да го направат тоа во секој случај, но ако дадете совети, тој ќе се сеќава на тоа премногу.
    • Можете исто така да поставите "не поминува" и "не-доаѓаат" стапки. Тие работат како стапки на донесување на линии и стапки на дојдовни стапки ако не се откажат. Вие победувате кога куќата победува дозвола (освен 12).

    Предупредувања

    • Зависноста за игри е сериозен проблем кој влијае на луѓето низ целиот свет, и потребно е многу малку време за да се создаде проблем. Ако мислите дека може да имате проблеми со коцкање, веднаш запрете и консултирајте помош за решавање на вашите зависности.
    • Запомнете дека шансите против вас се во било која игра за казино. Тоа е, не мора да ги пресметате картичките, не треба да крадат пари и не треба да ја играат играта со играч кој се обидува да ве присили. Додека побезбедни стапки нудат големи шанси за казино игра, коските се коцкање, а куќата не губи пари на неа (многу помалку коска загадувачи од средни играчи).
    Слични публикации