Како да направите видео игра од нула

Видео игри - ова повеќе не се здобива со индексна индустрија. Таа лета. Луѓето играат видео игри повеќе од кога било. И ова значи дека многу можности се појавуваат за нови луѓе да се пробијат и да направат одлична игра. Тоа може да биде вас! Но, како да го направите тоа? Процесот на создавање на играта е многу комплициран, но можете сами да ја направите со многу помош или финансирање. Ние ќе ви кажеме за основите што ќе треба да ги земете во предвид за да ја направите вашата игра и да го направите добро. Само започнете со чекор 1 подолу.

Чекори

Метод 1 од 4:
Подготовки за успех
  1. Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 1
Еден. Внимавајте со вашата игра. Ќе треба да планирате доволно и да размислите за глобалните проблеми ако сакате процесот да оди мазна. Кој жанр ќе биде вашата игра (RPG, стрелец, Платформер и т.Д.)? Која платформа ќе биде објавена вашата игра? Кои уникатни и препознатливи карактеристики ќе бидат вашата игра? За одговор на секое прашање, потребни се различни ресурси, вештини и планирање, бидејќи тие влијаат на развојот на играта на различни начини.
  • Сликата насловена Направете видео игра од почеток на гребење 2
    2. Направи добар дизајн за играта. Како играта е врамена ќе биде многу важна, па затоа ќе биде подобро да се справи со такви работи пред да почне да ја прави играта. Како играчите ќе се сретнат со играта? Како играчите ќе комуницираат со светот наоколу? Како ќе ги обучувате играчите? Каква аудио и музичка придружба ќе го користите? Сето ова е многу важно.
  • Сликата насловена Направете видео игра од почеток на гребење 3
    3. Бидете реални. Ако играта ќе биде печат, бидејќи масовниот ефект беше лесен, секој ќе го стори тоа. Треба да разберете што можете и не можете да го направите без огромно студио и добро искуство од рамената. Исто така, треба да бидете реални во она што можете да го направите за разумен временски период. Ако не ја погледнете вашата сила, најверојатно ќе се разочарате и ќе се предадете. И ние не сакаме да се предадеш!
  • Сликата насловена Направете видео игра од почеток на гребење 4
    Четири. Најдете добро железо и софтвер. Креирање на игра на кое било ниво погоре "Мобиле" бара компјутер кој најмногу ќе го нарече "ебам. Ако го користите стариот систем, брзо ќе откриете дека нема да можете да ја стартувате играта на неа што го правите. Исто така, ќе ви требаат некои многу моќни и прилично специјализирани програми за создавање игри. Некои од нив се евтини или слободни, но останатите можат да чинат прилично скапи. Меѓутоа, ние ќе ги разгледаме следните делови во следните делови, сепак, можете да забележите дека софтверот што ви треба може да вклучува 3D програмски програми, уредници на слика, уредници на текст, компајлери и т.Д.
  • Барем ви треба моќен процесор (барем quad-core и по можност еден од новите I5 или i7), многу RAM меморија и напредна видео картичка.
  • Метод 2 од 4:
    Собери го вашиот тим
    1. Сликата насловена Направете видео игра од почеток на гребење 5
    Еден. Направете мали игри и големи игри со други луѓе. Ако сакате брзо да направите игра за мобилен со едноставни визуелни ефекти и код, ништо лошо. Ова е добар проект кој можете да го направите сам, и можете да го користите за да ги прикажете идните работодавци и инвеститори што сте способни. Но, ако сакате да направите посериозна игра, ќе ви треба помош од други луѓе. Инди-игри обично се развиваат од тим од 5-10 луѓе (во зависност од комплексноста), а преку повеќе познати игри можат да работат до неколку стотици луѓе!
  • Сликата со наслов Направете видео игра од чекор чекор 6
    2. Изградете го вашиот тим. Ќе ви треба многу луѓе со многу различни вештини, ако планирате да развиете игра во еден од повеќето стилови. Ви требаат програмери, модели програмери, визуелни дизајнери, игра дизајнери и нивоа, аудио експерти, како и производители или луѓе запознаени со маркетинг.
  • Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 7
    3. Направете проектниот документ. Погледни го како нешто во просек помеѓу резимето и битката за вашата игра. Проектниот документ ги опишува сите за дизајнот на вашата игра: игра, механика, ликови, заплетот и т.Д. Креирање, исто така, разјаснувате се што ви треба да го направите кој ќе го стори тоа, што ќе го чека и главниот распоред за сите случаи. Проектниот документ е многу важен не само за да го задржи тимот во добра форма, туку и за потенцијалните инвеститори.
  • Вашиот проект документ мора да биде поделен на делови и да вклучува детална содржина.
  • Главните делови вклучуваат парцела на игри, основни и секундарни знаци, нивоа на нивоа, игра, уметнички и визуелен дизајн, звуци и музика во играта, како и управувачката структура и дизајнот на корисничкиот интерфејс.
  • Проектниот документ не треба да биде ограничен на текст. Обично, исто така, има дизајнерски скици, концептуален дизајн, па дури и промотивни видеа или примероци на звуци.
  • Не се ограничувајте и не грижете се за дизајнот и формата на проектниот документ. Не постои единствен стандарден формат или работи кои треба да бидат вклучени во него. Само направете го документот пристап вашата игра.
  • Сликата насловена Направете видео игра од почеток на гребење 8
    Четири. Размислете за пари. Со цел да ја направите играта, ви требаат пари. Меѓу другото, алатките се прилично скапи, а развојот трае многу време (земајќи го од времето кога може да потрошите за да заработите пари). Проектот е поскап од повеќе луѓе што ви се потребни за привлекување, а посложените вештини мора да ги направат повеќе и повеќе напредни игри. Ќе треба да одредите каде ќе земате пари и ќе разговарате со учесниците како кога и колку ги плаќате пред да започне работата.
  • Најевтин начин да се направи играта - стори сè 100% себе. Но, тоа ќе биде тешко ако не сте доволно вештини, но можеби ќе ви треба многу различни. За повеќето неискусни луѓе кои работат независно, едноставен клон на мобилна апликација - најмногу, со она што се случува да се справи. Дури и ако ја направите играта сами, сепак треба да платите лиценци за повеќето добри мотори и за многу од апликации или други трговски платформи. Не заборавајте исто така и за даноците на приходот што го добивате.
  • За да направите просечна квалитетна индиска игра, ќе ви треба сума од стотици илјади долари. Големите компании често инвестираат милиони долари во развојот.
  • Метод 3 од 4:
    Ние извршуваме рутинска работа
    1. Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 9
    Еден. Програма. Ќе треба да го изберете моторот за вашата игра. Играчкиот мотор е дел од програмата која контролира сè на најмалите детали за вашата игра (како АИ, физика, итн.Д.) За мотори ви се потребни алатки кои понекогаш се вклучени, а понекогаш и тие имаат врска со нула. Тие ви дозволуваат да комуницирате и да креирате игра на моторот. Откако ќе се справите со ова, ќе треба да пронајдете некој кој знае како да пишува скрипти на овој мотор. Кога пишувате сценарија, велите дека играта мотор што да прави. Обично неопходно е да имате вештини на програмер до одреден степен.
  • Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 10
    2. Креирај содржини. Исто така, ќе треба да започнете со создавање содржини во играта. Ова значи модел за моделирање, создавање на игри sprites, околниот свет, сите предмети што играчот може да комуницира со.Д. Обично им е потребна одлични вештини за работа со 3D програми за моделирање и визуелни уметности за да го завршите овој случај. Внимателно планирање е исто така добро.
  • Сликата со наслов Направете видео игра од Чекор 11
    3. Поставете неколку бета верзии. Ќе ви требаат луѓето да ја пренесат вашата игра. Не обрнувајте внимание на грешките. Потребни се луѓе да играат само за да дознаат како другите ја гледаат и се грижат играта. Нешто што изгледа природно за вас може да ги постави сите други. Инструкцијата или елементот за заговор може да бидат отсутни. Никогаш не знам однапред. Затоа, важно е да се научи однадвор.
  • Сликата насловена Направете видео игра од почеток на гребење 12
    Четири. Тест, тест, тест. Откако ќе го завршите создавањето на играта, не сте целосно завршени. Ќе треба да тестираш сè. Сè. Ќе треба да поминете низ секое можно сценарио во вашата игра за да бидете сигурни дека нема грешки насекаде. Потребно е многу време и човечки ресурси. Означете доволно време во распоредот за тестирање!
  • Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 13
    Пет. Реклами ја вашата игра. Покажете им на луѓето нивната игра веднаш штом ќе го завршите. Покажете го со компании кои можеби ќе сакаат да инвестираат во неа, како и луѓе кои, според вашето мислење, сакаат да го играат! Добијте го местото и блогот на инвеститорот, поставете слики од екранот, видео пасуси, приколки и други материјали за да ги покажете луѓето за што е вашата игра. Загрејте го интересот е исклучително важно за успехот на вашата игра.
  • Сликата насловена Направете видео игра од почеток на гребење 14
    6. Ајде да ја објавиме вашата игра. Постојат многу места каде што можете да ја ослободите играта, но одредено место ќе зависи од видот на играта што ја направивте. Сега апликациите и пареите се најмногу отворени за почетници. Можете да ја ослободите вашата игра независно на вашата веб-страница, но цената на хостинг е обично прекумерна. Освен тоа, нема да бидете толку забележливи.
  • Метод 4 од 4:
    Ресурси пребарување
    1. Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 15
    Еден. Пробајте програми за креирање игри за почетници. Постојат неколку одлични програми кои почетници можат да ги користат за да направат едноставни игри. Веројатно најпознат од нив - Game Maker и RPG производител, Noatmosphir и игри фабрика се исто така добри. Можете исто така да ги користите алатките за програмирање за учење за деца, како што е Scrort на IMIT. Тие се изненадувачки добро прилагодени за учење на главните вештини кои ви се потребни.
  • Сликата со наслов Направете видео игра од Чекор 16
    2. Дознајте за различни графички програми. Ако нема да ангажирате професионалец за да извршите графичка работа, мора да научите многу. Ќе треба да научите да работите со голем број сложени графички програми. Но, можете да го направите тоа!Фотошоп, блендер, gimp и боја.NET се добро прилагодени за да започнете ако сакате да направите визуелни елементи за вашата игра.
  • Сликата со наслов Направете видео игра од почеток Чекор 17
    3. Размислете да станете професионален прв. Ќе ви биде многу полесно да направите успешна игра и да привлечете инвеститори ако имате искуство, образование и добро позната игра поврзана со вашето име. Затоа, тоа ќе биде добра идеја да работат на вообичаената, добро позната компанија за развивач на игри пред да почне да прави игри себе. За да го направите ова, можеби ќе треба да одите на училиште или да стекнете некои вештини, но сепак ве води до вашата цел и на крајот тоа е достоен за тоа.
  • Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 18
    Четири. Само во заедницата на инди. Заедницата на креаторот креаторите на Indi-Games е силна, полирање и гостопримливи. Ако можете добро да ги поддржите, промовирате, дискутирате и да им помогнете со нивните проекти, тие ќе ви го вратат истото. Разговарајте со нив, дознајте ги нивните подобри и нека те знаат. Ќе бидете изненадени од она што можете да го направите со поддршка на заедницата.
  • Сликата со наслов Направете видео игра од почеток на гребење 19
    Пет. Користете cummfunding ако сте сериозни. Ако сакате да направите професионална игра која може да се преживее од другите сериозни игри, ќе ви требаат пари. И не се дискутира. За среќа, сè е променето во изминатите неколку години, и quoldfunding даде можност на непознати автори прават одлични игри. Запознајте се со Kickstarter или слични сајтови. Но, бидете подготвени за она што треба добро да работите за да потрошите одлична кампања, што значи вистински цели, добри награди и постојана комуникација.
  • Совети

    • Не мислам дека вашата прва игра ќе биде револуционерна. Ако навистина вложувате напори кои знаат, можеби тоа ќе се случи, но тоа е малку веројатно. Но, не се откажувајте веднаш, дознајте што не беше во ред, и каков играчи. Користете работи кои ги сакале луѓето во следната игра и ги корегираат или отстрануваат работите што не ги сакале, или неуспешни делови од последната игра.
    • Продолжи да учи. Ако некогаш ви треба помош, прашајте ја. Во светот милиони луѓе кои можат да помогнат во создавањето на играта, па никогаш не се плаши да прашам и да ги бара. И се сеќавам, секогаш мора да расте. Продолжете да учат и препознаваат повеќе за создавањето на игри.
    • Тест, тест, тест. Една од најпознатите досадни и досадни работи - да се најде критична грешка, проблем или бубачка во вашата игра, откако беше пуштен на слобода. Поделете ја вашата игра во сцената, како што е "Развој" (сеуште креирана), Алфа (првично или рано тестирање), "затворена бета" (тестирање пред пуштањето за поканети или избрани луѓе) и "Отвори бета" (тестирање пред ослободување за сите ). Изберете соодветни луѓе за фази на Алфа и Бета и соберете колку што е можно повеќе информации и структурни критики. Користете ги за да ја подобрите вашата игра и да исправите колку што е можно повеќе грешки пред објавувањето. Забелешка: Додај "Пред;" или "XX верзија.xx "на вашите фази за да ги оптимизирате уште повеќе. Осигурајте се дека подобреното ослободување точно забележал дали е тој.
    • Не заборавајте да креирате копии од вашите датотеки. Не можете да знаете однапред кога компјутерот може да се скрши.
    • Надувување на возбуда и рекламирајте. Ајде да признаеме дека не сте единствениот нов творец. Можете да ја ослободите играта која веднаш ќе биде засенета од поновите и / или добри игри. За да се бориме со ова, дистрибуира вести за претстојната игра на играта со сите достапни методи. Ајде "протекување" на некои детали тука и таму. Доделете го датумот на издавање за луѓето што ја чекаат уште повеќе. Ако е соодветно, можеби дури и размислите за плаќање за рекламирање.
    • Вежбајте колку што е можно за да станете подобри и подобри во креирањето игри.Како што велат, "практиката води до совршенство"!
    • Конечно, никогаш не се откажувај. Креирање на игра може да биде здодевен, досаден и досаден процес. Понекогаш ќе имате желба само да фрлите и да направите нешто друго. Не го прави тоа. Опуштете се, заминете, одложите работа неколку дена. Ќе се чувствувате сигурни повторно кога ќе се вратите.
    • Запомнете дека работата во тимот е секогаш подобро од сама. Можете значително да го намалите товарот и поминато време, да ги делиме учесниците на графички дизајнери и кодери, а потоа да додадете поделба на подгрупи, како што се "писатели и композитори" и т.Д. Ова е важен дел кој зависи од кои програми што ги избравте, како графички дизајнери на игри, како што се BGE, Unity и UDK, речиси не ја поддржуваат командната организација на работа и уредување на директни кодови. Транзиција кон системот за контрола на верзијата, како што е Git, најверојатно најдобрата идеја.
    • Сочинуваат план за работа. Ако ова е вашиот прв пат, и сакате да не почнете да брзате и да експериментирате, тогаш направете го тоа не нужно. Сепак, тоа ќе ви помогне да бидете во темпото, и тоа е особено важно ако имате ветено датум на издавање. Брои кога имате намера да завршите сè, а потоа наведете го планот, поделејќи го во фазата на кодот, графичкиот дизајн и т.Д.

    Предупредувања

    • Авторски права! Бидете оригинални со идеи за вашата игра, колку што е можно. Ако не можете да излезете со нешто друго, добра идеја ќе земе некој аспект на играта и ќе го промени. Ако апсолутно треба да го вклучите заштитениот дел од играта, како што е заплетот, хероите или музиката, известете ги креаторите на оригиналот. Концептуални идеи (игра, како пишувате код и т.Д.) не може да биде заштитен со copywrits, и имињата на ликовите и универзумот на заплетот од стандардно е заштитено.
    • Осигурајте се дека ги следите лиценците за алатки кои ги користат. Многу брендирани програми (како единство) не дозволуваат комерцијална употреба (ова значи дека не можете да ја продадете играта со неа) без да платите скапа лиценца. Тука може да биде многу корисно со софтвер со отворен код, кој овозможува комерцијална употреба. Но, бидете внимателни со заштеда на права за копирање (copyleft) за некои отворени програми. GNU општа јавна лиценца - пример за таква лиценца. Таа ја става состојбата дека мора да ја ослободите вашата програма под истата лиценца. Таа е погодна за игри, и сеуште можете да го продадете ако оставите уметнички ресурси и слични работи за себе. Сепак, може да имате проблеми со законот, ако ги користите библиотеките со затворен код, како што е FMOD. Покрај тоа, особено ако сте добар програмер, ќе имате пристап до изворниот код, и повеќе нема да работите со црна кутија. Затоа, можете да промените и додадете алатки колку што е потребно. Можете да дознаете повеќе за софтверот со отворен код (кој исто така се нарекува "слободно од" Создателот на ова движење)Овде.
    Слични публикации