Како да играте џин руми

Надвор е темно, студено и врне, а вие и вашиот пријател седите дома и умирате од меланхолија? Пронајдете шпил карти и научете да играте џин руми, една од најпопуларните игри со карти во светот.

Чекори

Метод 1 од 3:
Прв дел: Правила на Jinин Рами
еден. Целта на играта. Е да се собере рака која е целосно составена од комплети и рани. Сет - 3 или 4 карти од ист ранг (на пример, 7 срца, 7 дијаманти, 7 клубови и 7 лопати). Рани - три или повеќе карти по ред и со ист костум (на пример, 3 лопати, 4 лопати, 5 лопати).
  • 2. Колку поени дава секоја картичка. Сликите (дигалки, кралици и кралеви) даваат 10 поени, асови - 1, остатокот од картичките - според нивниот број (на пример, 6 срца дава 6 поени).
  • Забележете дека во џин руми, асовите се секогаш најниската картичка. А-2-3 - рани, А - Крал - Лејди - не рани и не се брои.
  • 3. Собери ги потребните. Recordе ви треба редовна палуба со 52 карти, бележник или лист хартија за да го запишете резултатот, пенкало или молив и плеј-колега. Рами се игра заедно.
  • Игра со три играчи: дилерот им дели карти на уште двајца играчи, но не и на самиот себе. Дилерот само седи и чека додека двајцата играат. Губитникот на раката станува новиот дилер. Победникот игра во следна рака.
  • Игра со 4 играчи: поделена во екипи од по 2. Секој играч на тимот игра посебна игра против еден од противниците. На крајот од раката, ако двајцата играчи во тимот победат, тимот ги добива сите свои поени. Ако победи само еден од нив, тимот со највисок резултат ја добива разликата во вкупниот резултат на тимовите. Репродукцијата и снимањето се детални подолу.
  • четири. Изберете го продавачот. Тој им дели 10 карти на секој играч, по една. Играчите можат да гледаат и да поставуваат карти. Останатите картички се ставаат во густа палуба помеѓу играчите.
  • пет. Превртете ја горната картичка во палубата. Ставете ја картичката свртена нагоре до палубата. Оваа картичка го формира купот за отфрлање. Останатите картички остануваат свртени надолу и формираат дренажа.
  • Метод 2 од 3:
    Втор дел: Gин-рами игра
    еден. За да ја започнете играта, побарајте потег од некој од играчите кои не се предадоа. Прво, нацртајте картичка или од залихите или од фрлениот куп и додадете во вашата рака. Ова се нарекува нерешено. Не ја покажувајте примената картичка на непријателот.
  • 2. Отфрлете една од вашите картички. Ова е она што се нарекува - ресетирање. За време на вртењето, не можете да отфрлите картичка што е штотуку извадена од купот за отфрлање; не можете да ја отфрлите картичката што штотуку е извадена од мозоци.
  • 3. Заврши ја раката со „тропање“. За да го направите ова, ставете ја картата со лицето надолу на купот за отфрли и покажете ги преостанатите картички во вашата рака. Сите преостанати картички мора да формираат комплети и рани. Било какви картички не се поставени и рани се нарекуваат „мртво дрво“. Вкупниот резултат на мртво дрво мора да биде 10 или помалку. Играчот има право да тропне на секој негов потег, вклучувајќи го и првиот.
  • Приближно точен удар: 1 картон во купот за отфрлање, сет од седуммина, 3-4-5 рани лопати, 7,2 и кец на десетка. Во овој случај, сте поставиле и трчале, а сумата на мртво дрво е 10.
  • четири. Најава за „џини“. Ако направивте нок и нема мртво дрво - имате џин. За најава за џини, играчите добиваат бонуси при пресметување поени.
  • Соодветна рака за прогласување на „џин“ би била: 1 картон - во купот за отфрлање, сет од седуммина, 3-4-5 лопати и десетина гарнитури.
  • пет. Играч кој не тропнал и не објавил џин има право да заврши со играње на неговите карти. Ако картичките дозволуваат, тој треба да ги постави своите карти и да направи рани и гарнитури.
  • 6. Отфрлете ги сите картички што не се вклопуваат. Ако тропачот не го објави џинот, тогаш другиот играч може да „преклопи“. Ако тропачот го „најави џинот“, другиот играч не може да преклопи. По собирањето на сите можни рани и комплети (види. претходниот чекор), тропачот може да ги отфрли картичките за некомбинација (мртво дрво), користејќи ги за да ги надополни комплетите и раните на тропачот.
  • Пример: ако тропачот постави сет од седуммина, трча 3-4-5 лопати, тогаш тропачот што не играше може да ги „свитка“ картите додавајќи 7 на сетот и 2 или 6 лопати на раната. Оној што не направил тропање може да ги продолжи раните со сите можни картички (т.е.д. тој може да додаде 2 и 6 врвови, потоа 7, 8 итн.г., еден услов - броевите мора да останат последователни).
  • 7. Ако останат само 2 карти на залиха, а играчот што ја зел картата последен (третата картичка од крајот) не тропнал, тогаш играта ја завршува раката. Ако се појави таква ситуација, броењето на бодовите не се врши и од друга страна дилерот не се менува.
  • Метод 3 од 3:
    Трет дел: Бодување и победа во inин Рами
    еден. Пресметајте ги точките на мртво дрво. Ако тропачот објави џин, тогаш тој добива поени за мртвото дрво на другиот играч плус бонус од 25 поени. Ако бројот на очила направи помалку од вториот играч, тој добива разлика на dedwood. Ако самитите на foround очилата се еднакви или износот на тоа го направи износот повеќе, тогаш не-НОК добива разлика плус бонус во 25 поени.
    • Пример за реклами од Гина направена од страна на NOK плеер: збирот на вториот играч - 21, кој го направил НОК добива 21 поени плус бонус од 25 поени, а вкупно - 46 поени.
    • Пример за правење nocs со помал резултат: Ако има Dedwood на Dedwood, а другиот играч - 12, кој го направи NOK добие 9 поени.
    • Пример за случајот кога збирот на излезните очила е еднаква на: ако го сторив NOK износот на редуралови поени -10, како вториот играч, тогаш вториот играч добива 0 поени, но добива бонус од 25 поени.
    • Пример за правење nocs со голем резултат: Ако очилата Dedwood се 10, а вториот играч е 6, тогаш вториот играч добива разлика во 4 поени плус бонус во 25 поени.
  • 2. Забележете дека различни играчи користат различни системи за бодување. Друг заеднички систем за броење: "реклама за џини" дава 20 поени, а оној што не тропна со помала сума на поени на мртво дрво ја добива разликата плус бонус од 10 поени.
  • 3. Играта продолжува се додека еден од играчите не освои 100 поени. За победа се дава бонус од 100 поени, а ако поразениот воопшто не постигне гол, тогаш победникот добива бонус од 200 поени. За секоја освоена рака, двајцата играчи добиваат по 20 поени, овие поени се пресметуваат само по крајот на играта, а не по секоја рака. Ако играте за пари или чипови, губитникот му плаќа на победникот разликата помеѓу конечните резултати на играчите.
  • Совети

    • Обидете се да ги соберете најмалите картички во мртво дрво, се разбира, ако не можете да ги соберете во комбинација. Најдобри картички за мртво дрво се асови, деуси и тројки.
    • Секогаш обидувајте се да го намалите бројот на картички во мртво дрво пред да удрите.

    Што ти треба

    • Стандардна палуба со 52 карти
    • Хартија
    • Молив или пенкало
    Слични публикации