Како да напишете епска работа во фантастичен жанр

Инспирација, читање "Легенди за Коле Артур", "Тристан и Изолде" и други епски дела и сакаат да ја напишат својата историја во жанрот на фантазијата?

Чекори

Метод 1 од 1:
Креирање на своја приказна во жанрот на фантазијата
  1. Сликата со наслов Креирај епска фантастична приказна Чекор 1
Еден. Изберете, што лице ќе биде нарација. Како по правило, приказните од првото лице овозможуваат да покажат повеќе искуства на хероите, и од трето лице, што е најчесто, ви дозволува полесно да следите голем број на знаци. Постојат и приказни од второто лице, што се случува ретко, бидејќи приказната е кажано како да се случи со читателот. Размислете за предностите и недостатоците на секој од нив пред да изберете.
  • Сликата со наслов Креирај епска фантастична приказна Чекор 2
    2. Размислете каде настаните ќе се појават. Каков свет се одвива заплетот? Колку што е одлично? Каде цивилизацијата?
  • Направете го вашиот свет логичен, но не и премногу. Сакате да го направите вашиот свет реален, но не и истиот. Размислете за нашиот свет луѓе се исти, но тие имаат поинаква култура, вера, мислења и т.Д. Размислете за тоа во светот што го креирате. Како логично поврзете различни култури и народи? Ако, на пример, вашиот свет се базира на античка Скандинавија, а градот е опишан од техно-футуристички, тогаш за ова ви е потребна добра причина, инаку вашиот свет ќе биде нелогичен.
  • Нацртајте карта на вашиот имагинарен свет. Не плашете се да го промените, така што ќе стане како ви се допаѓа (но не заборавајте за логиката). На многу начини, мапата е основа на вашата приказна. Познато е дека картичката инспирирала Роберт Луис Стивенсон да напише "мистериозен остров".
  • Дојди со историја за твојот свет.
  • Започнете со картичката.
  • Нацртајте поени кои означуваат идни цивилизации.
  • Замислете ја разликата меѓу двете земји, на пример, постојано се бори меѓу себе за одредени граници и им давате карактеристики. Размислете за стереотипите својствени за луѓе од различни земји во нашиот свет, кои се формираат од ништо: од ситните спорови за земјиште пред да не се опорави сојузник во одлучувачка битка.
  • Сликата со наслов Креирај епска фантастична приказна Чекор 3
    3. Живи суштества и народи. Земете го создавањето (џуџиња, гномоми, гоблини, змејови и тони карактеристични за жанрот на фантазијата.Д.). Променете ги и однесете го на вашите посебни, уникатни карактеристики. Дојди со свој народ. Дајте им ништо барем нешто од оваа приказна (картичката може повторно да ви помогне во ова, и можете да ја користите временската линија). Тие мора да бидат впишани на таков начин што ќе го продлабочат и збогати вашиот свет. Не заборавајте да ја опишете културата, религијата, боговите и верувањата за да покажете зошто луѓето дејствуваат на еден или друг начин, или ги објаснуваат своите празници. Претставници на секој вид даде одредена силна и слаба партија и објасни зошто ги создадовте. Народите не се појавуваат не само како што се создадени (без разлика дали тие биле создадени од боговите, се појавиле како резултат на еволуцијата или станале резултат на експериментот на друга нација ...)?
  • Сликата со наслов Креирај епска фантастична приказна Чекор 4
    Четири. Дојдете со комплексни, длабоки, повеќеслојни и незаборавни херои. Размислете за такви прашања. Она што го направи главниот лик за пребарување за авантури? Што сака тој или таа? Дека тој или таа учат за време на талкање? Зошто негативецот се соочува со херој? Кој ќе се сретне со херојот за време на неговото патување? Како тие или ќе ѝ помогнат или ќе ја спречат? Зошто?
  • Можете да го направите вашиот херој со еден млад човек или девојка, мавтајќи со меч или обичен крстозборки, и противник - злобен Господ, кој сака да владее со светот, но ја земе својата длабочина и нешто друго што ќе ги разликува од другите Дума Дума и зли владетели. Колку е помал клишето, толку подобро.
  • Дајте богат праисторија колку што е можно бројот на знаци (особено главните ликови и негативци). Иако не може да игра голема улога во вашата приказна, но тоа ќе ви помогне да ги разберете и да го направите вистинскиот избор за нив.
  • Дајте му на вашиот главен херој поттик за борба. Без разлика дали ја заштедува вашата сакана, желбата да се одмазди за непростлив криминал, да избега од некого или нешто или спречување на нешто лошо, објасни што се случува ако херојот не успее.
  • Сликата со наслов Креирај епска фантастична приказна Чекор 5
    Пет. Запрашајте се што е темата на вашата наратив? Имајќи јасна идеја за ова, полесно е да се задржи приказна и помалку шансите да отстапуваат од темата.
  • Сликата со наслов Креирај епска фантастична приказна Чекор 6
    6. Стави пречка пред херојот и да видиме како ги надминува. Направете го тоа, исто така, се бори со очај и страдање.
  • Понекогаш може да биде дека херојот има трагична судбина. Тоа може да биде болно, но добра трагедија секогаш рани. И запомнете дека борбата и конфликтите се добри. Трагичните приказни се подобри.
  • Ако сеуште сакате херој да преживее, најде за ова на некој начин. Може ли пристоен помал карактер зачуван од херој во работата претходно, за возврат ќе го спаси од чувство на благодарност. Можеби херојот го задржал некаков предмет донирал од друг на почетокот на историјата (пиштол на Чехов), кој ќе го спаси. Или тој ќе го убеди себичниот Антигер дека тој е единствената надеж за второто да го добие она што го сака, и на тој начин спасува. Но, никогаш, во никој случај не измислуваат неочекувани крстосници. Ако ништо во работата не може да го спаси херојот, нека умре. Ако ви треба друг херој по смртта на првата, тогаш можеби оваа улога може да го земе својот пријател.
  • Совети

    • Секогаш можете да напишете продолжение, па не брзајте настани во книгата, но не го присилувајте заговорот да се развива премногу бавно, инаку приказната ќе стане здодевна.
    • Запомнете дека не треба да ги следите советите од горенаведените наведени во редоследот во кој тие се напишани. Ако сакате прво да излезете со ликови, а потоа и местото на дејствување, нека биде.
    • Нека вашите ликови откриваат полека, постепено и незабележливо. Понекогаш тоа е дури и на подобро ако не разбираат што се менува. Промените може да бидат едноставни или сложени, во зависност од историјата. Но, не ги принудувајте хероите да бидат исти во текот на првиот дел, а потоа реинкарнати и целосно да се менуваат, бидејќи добивате два знака. Дури и ако реинкарнацијата на херојот се јавува многу болно, сметајте дека овие промени не доаѓаат од никаде.
    • Интересни мали ликови можат да ја збогатат вашата приказна, но бидете внимателни, не дозволувајте да излезат од контрола. Тие се мали, не дозволуваат да станат во центарот на вниманието.
    • Секундарни знаци можат и треба да учествуваат во откривањето и развојот на природата на главниот херој. Кои други страни покажуваат?
    • Но, ако тие се добро дизајнирани доволно, тие можат да бидат достојни за сопствената историја, иако не фантазијата погледнете во Rosencrange и губилдертерски мртов ".
  • Додајте ги внатрешните искуства на хероите, кои се блиску до темата на вашата приказна и ја прават вашата приказна уште поинтересна. Возбудливите теми се, на пример, трансформацијата на тинејџер кај возрасен, падот на херојот, созревањето, откупот, надминувањето, потрага по признание, преродба во најдобрата личност и надминување на предрасудите. Постојат многу начини за развој на карактер.
  • Еден од важните аспекти на епската работа е голем број на настани. Никој не сака да чита приказна во која ништо не се случува. Дали потрагата по авантури, војна, политичка интрига, борбата против чудовишта, митски места, обидете се да се збрка (стар прием, но тоа функционира!), лов на богатство, ништо, но нешто треба да се случи. Колку повеќе настани во вашата приказна, толку повеќе страстни и заинтересирани ќе бидат вашите читатели кои размислуваат за тоа како можете да го поврзете сето ова во една целина.
  • Не мора да ја напишете вашата приказна во хронолошки редослед. Ако имате неверојатна идеја за сцената во средината на книгата, и сеуште го пишувате почетокот, се осмелувајте и опишете ја сцената од средината на работата. Можете да го додадете кога ќе стигнете до овој дел.
  • Слободно можете да привлечете инспирација од познати капаци, но не ги копирате. Колку повеќе оригиналот ќе успеете, толку подобро.
  • Обидете се да го додадете вашиот белег, ако е можно. Толкин ги додаде јазиците измислени. Другите успешни техники можат да бидат, на пример, песни, цртежи, начин на букви, митови и слично. Сè што можете да уживате!
  • Обидете се да размислите од лицето на вашиот главен лик, обрнувајќи внимание на тоа како сè се рефлектира на секој, со кого се најде. Ова ќе ви помогне да покажете како придружбата на главниот лик се менува за разлика од секундарните знаци.
  • Предупредувања

    • Не копирајте други автори. Тие можат да ве инспирираат, но не се заглавуваат во плагијат.
    • План однапред, но не премногу далеку, инаку можете да се концентрирате на продолжување, а не на она што тие го пишуваат сега.
    • Многу лесно да се заборави за историјата и се концентрира на светот што го создавате како такви.

    Што ви треба

    • Хартија и молив / рачка или компјутер - нешто за снимање на вашата приказна и идеи.
    • Добра имагинација
    Слични публикации