Како да најдете обратна матрица 3x3
По правило, инверзна операции се користат за поедноставување на сложените алгебарски изрази. На пример, ако задачата е присутна во поделбата на дел, можно е да се замени со операција за множење за обратна фракција, која е инверзна операција. Покрај тоа, матриците не можат да се делат, така што треба да се размножуваат на матрицата за враќање. Пресметајте ја матрицата, инверзната матрица од големина од 3x3, прилично заморувајќи, но треба да бидете во можност да го направите рачно. Исто така обратна вредност може да се најде со користење на добар графички калкулатор.
Чекори
Метод 1 од 3:
Користење на приложена матрицаЕден. Проверете ја детерминантата на матрицата. Прво пресметајте ја детерминанта на матрицата. Ако детерминанта е 0, тогаш обратна матрица не може да се пресмета. Детерминантата на матрицата М е означена како DET (M).
- Во случај на матрица од 3x3, прво мора да ја пресметате детерминант.
- За да добиете детални информации, прочитајте го статијата Како да ја пронајдете детерминанта на матрицата 3x3.

2. Targarenpate на оригиналната матрица. Транспонирањето е замена на редови на колоните во однос на главната дијагонала на матрицата, односно неопходно е да се променат елементите (i, j) и (j, i) места. Во исто време, елементите на главната дијагонала (започнува во горниот лев агол и завршува во долниот десен агол) не се менуваат.

3. Најдете Дефинирајте ја секоја матрица од 2x2. Секој елемент на било која матрица, вклучувајќи транспониран, е поврзан со соодветната матрица 2x2. За да ја пронајдете матрицата 2x2, која одговара на одреден елемент, преминете го стрингот и колоната во која се наоѓа оваа ставка, односно треба да преминете пет елементи од оригиналната матрица 3x3. Непотребни четири елементи кои се елементи на соодветната матрица 2x2.

Четири. Креирајте матрица на кофактор. Резултатите добиени порано, запишете како нова матрица на кофактор. За ова, идентификаторот на секоја матрица 2x2 ќе напише каде што се наоѓа соодветниот елемент на матрицата 3x3. На пример, ако матрицата 2x2 се смета за елементот (1.1), нејзината детерминанта е запишана во позиција (1,1). Потоа ги промените знаците на соодветните елементи според одредена шема која е прикажана на сликата.

Пет. Поделете го секој елемент на приложената матрица на детерминанта. Детерминантата на М матрицата беше пресметана на самиот почеток за да се потврди дека обратна матрица постои. Сега поделете го секој елемент на приложената матрица на оваа детерминанта. Резултатот од секоја операција на поделба ќе запише каде се наоѓа соодветната ставка. Значи ќе најдете матрица, инверзен извор.
Метод 2 од 3:
Користејќи елементарни трансформацииЕден. Единствена матрица напише веднаш до оригиналната матрица. Запишете ја првичната матрица м, десно од тоа, нацртајте вертикална линија, а потоа и десно од линијата Запишете ја единицата Матрикс. Излегува матрица со три реда и шест колони (голема матрица).
- Потсетиме дека една матрица е матрица, каде што елементите на главната дијагонала се единици, а остатокот од елементите се нули. Детални информации за поединечни матрици може да се најдат на Интернет.

2. Изврши елементарни трансформира за да се добие единствена матрица за да се добие единствен. Нашата цел е да создадеме единствена матрица на левата половина на големата матрица. Елементарните трансформации извршени на левата половина на голема матрица, исто така, мора да се вршат на десната половина (се потсетиме дека десната половина од големата матрица е единствена матрица).

3. Продолжете да конвертирате голема матрица до левата половина (тоа е, изворната матрица) нема да се претвори во една матрица. Потсетиме дека една матрица е матрица, каде што елементите на главната дијагонала се единици, а остатокот од елементите се нули. Кога почетната матрица станува сингл, на десната половина од големата матрица ќе добиете матрица, инверзен извор.

Четири. Запишете ја инверзната матрица. Запишете ги елементите лоцирани на десната половина од големата матрица, како посебна матрица, која е вратената матрица.
Метод 3 од 3:
Користење на калкулаторЕден. Изберете калкулатор кој работи со матрици. Со помош на едноставни калкулатори, невозможно е да се најде обратна матрица, но ова може да се направи на добар графички калкулатор, како што е Texas Instruments TI-83 или TI-86.

2. Внесете ја изворната матрица во меморијата на калкулаторот. За да го направите ова, притиснете го копчето MATRIX (матрица) ако е. Во случај на калкулатор на Texas Instruments, можеби ќе треба да притиснете на копчињата 2 и матрикс.

3. Изберете Мени за уредување (уредување). Направете го тоа користење на копчињата со стрелки или соодветната функција на функцијата, што е во горниот дел од тастатурата на калкулаторот (локацијата на копчето зависи од моделот на калкулатор).

Четири. Внесете ја ознаката на матрикс. Повеќето графички калкулатори можат да работат со 3-10 матрици, кои можат да бидат означени со букви A-J. Како по правило, едноставно одберете [a] за да го означите оригиналната матрица. Потоа притиснете го копчето ENTER.

Пет. Внесете ја големината на матрицата. Оваа статија се однесува на 3x3 матрици. Но графичките калкулатори знаат како да работат со големи разни матрици. Внесете го бројот на редови, притиснете го копчето ENTER, а потоа внесете го бројот на колони и повторно притиснете го копчето Enter.

6. Внесете го секој матричен елемент. Матрицата се појавува на екранот за калкулатор. Ако матрицата веќе е воведена претходно во калкулаторот, тоа ќе се појави на екранот. Курсорот ќе го распредели првиот елемент на матрицата. Внесете ја вредноста на првата ставка и притиснете ENTER. Курсорот автоматски ќе се пресели во следниот елемент на матрицата.

7. Излезете од режимот на администрација на матрикс. Внесување на вредностите на сите матрични елементи, кликнете на копчето QUIT. (Или, доколку е потребно, притиснете ги копчињата 2 и QUIT.), Така што ќе го напуштите начинот на администрација на матрицата и одете на главниот екран на калкулаторот.

осум. Користете специјално копче за да пронајдете обратна матрица. Прво, внесете го режимот за влез на матрикс (притиснете го копчето MATRIX) и притиснете го копчето за имиња за да ја изберете ознаката на матриксот што сте го навеле претходно (најверојатно, [a]). Потоа притиснете го копчето за обратa Операција, кое е означено како
(Можеби прво ќе треба да притиснете 2 копче). На екранот ќе се појави
. Притиснете Enter за да ја прикажете инверзната матрица.



Девет. Конвертирај ги вредностите на вратените матрични елементи на обични фракции. Стандардно, калкулаторот ги прикажува вредностите на елементите на вратената матрица во форма на децимални фракции - во повеќето случаи таква матрица не може да се напише во одговорот. Затоа, децималните вредности на елементите на матрицата за враќање мора да се конвертираат во обични фракции (во најретки случаи, сите елементи на вратената матрица ќе бидат цели броеви).
Совети
- Опишаните методи можат да се применат на матрици чии елементи не се само броеви, туку и променливи, непознати, па дури и алгебарски изрази.
- Пресметки запис на хартија, бидејќи е исклучително тешко да се најде обратна матрица.
- Постојат компјутерски програми кои можат да работат со сите матрици, вклучувајќи MATRIX 30x30.
- Проверете го одговорот добиен со користење на кој било од методите опишани во овој напис. За ова Помножете се Извор (м) и обратна (м) матрица. Запомнете дека m * m = m * m = 1. Една матрица е матрица, каде што елементите на главната дијагонала се единици, а остатокот од елементите се нули. Ако резултатот од множењето не е еднаков на 1, проверете ги вашите пресметки.
Предупредувања
- Не сите матрици 3x3 реверзибилни. Ако детерминанта на матрицата е 0, обратна матрица не постои. (Ве молиме означете дека постои поделба во детерминанта во пресметките и не може да се подели на 0.)