Како да се пресмета очекуваната вредност
Очекуваната вредност е концептот што се користи во статистиката. Во исто време, постои средна пондерирана вредност со сумирање на делата на секој можен резултат за неговата веројатност. Очекуваната вредност е одредена просечна вредност, чија специфична вредност може да не одговара на било кој од можните настани: на пример, кога фрлате коска од 6 одделение, очекуваната вредност е 3,5. За да ја пресметате оваа вредност, треба да ги знаете сите можни резултати и веројатноста за секоја од нив.
Чекори
Еден. Внимателно прочитајте ја ситуацијата. Пред да ги забележи можните настани и да ги назначите соодветните веројатности, бидете сигурни дека сите можни резултати се земаат во предвид. Размислете, на пример, коскена игра со залог од 10 долари. Коцка од 6 степени фрла, а вашите добивки зависи од која бројка падна: 6 носи зголемување од 20 долари (или 30 долари, земајќи го предвид вашиот залог), 5 ви дава 10 долари (20 долари, земајќи го предвид вашиот залог) , кога ќе паднеш било која друга цифра, не си ништо не победи, односно губењето на вашиот залог во 10 долари.

2. Број на сите можни исходи. Во овој случај, корисно е да ги напишете во табелата. Во нашиот пример, само 6 можни настани: (1) капки 1, ќе изгубите 10 $, (2) 2 - загуба 10 $, (3) 3 - загуба 10 $, (4) 4 - загуба 10 $, (5) капки 5, а вие победите 10 $, (6) капки 6, со што ќе имате 20 долари. Ве молиме имајте предвид дека вредноста на стапката на 10 долари е одземена од секој резултат, односно е дадена чиста победа.

3. Определете ја веројатноста за секој настан. Во нашиот пример, сите 6 исходи се подеднакво. Кога фрлате коцка, веројатноста за одреден број е еднаква на 1 поделена со 6, или 16,7 проценти. Веројатностите на настаните исто така се корисни за влез во табелата, особено ако тие не се толку едноставно дефинирани како во нашиот пример.

4. Пресметајте ја очекуваната вредност. Во исто време, користете ги можните исходи што сте ги напишале и нивните веројатности. Користете ја следнава формула: O1 * P1 + O2 * P2 + O3 * P3 и така натаму. Фактор "О" Укажува на посебен настан, и "Р" - Веројатноста за соодветниот настан.


Пет. Размислете за значењето на очекуваната вредност. Во нашиот пример, веројатноста за добивки беше дефинирана како 1,67 долари по круг. Таков настан природно не е возможен со еден коски фати: во еден круг можете да изгубите 10 долари или да освоите 10 или 20 долари. Сепак, очекуваната вредност е корисна при евалуација на долгорочните резултати. Ако репродуцирате повторно и повторно, ќе изгубите просек од 1,67 долари за коцка. Тоа значи дека таквата игра не е корисна за вас.
Совети
- Со голем број на можни настани, можете да креирате табела, внесувајќи настани и веројатности.
- Во примерот погоре, можете да користите други монетарни единици, броевите од ова нема да се променат.
Што ви треба
- Молив
- Хартија
- Калкулатор