Како да се применат поени до координатната рамнина

Со цел да се применат поени до координатната рамнина, мора да ја разберете организацијата на координатниот авион и да знаете што да правите со координатите (X, Y).

Чекори

Метод 1 од 3:
Координира рамнина
Еден. Оска на координатната рамнина. Кога ќе нанесете точка на координатната рамнина, вие сте водени од нејзините координати (X, Y). Тоа е она што треба да знаете:
  • X Axis оди десно и лево (Abscissa Axis).
  • Оската y оди нагоре и надолу (оската ординација).
  • Позитивните броеви се депонираат или десно (во зависност од оската). Негативни броеви - лево или надолу.
  • 2. Квадранрант координатска рамнина. Координатниот авион има 4 области (ограничени од оските и поентата на нивниот пресек), наречени квадранти. Ќе треба да знаете во кој квадрант да ја примени точката.
  • Quadrant 1 (+, +) - квадрант 1 лежи над оската X и десно од оската.
  • Квадрант 4 (+, -) - квадрант лежи под оската X и десно од оската.
  • (5.4) се наоѓа во квадрант. (-5.4) се наоѓа во квадрант II. (-5, -4) - во квадрант III. (5, -4) - во квадрант IV.
  • Метод 2 од 3:
    Примени една точка
    Еден. Започнете во точка (0,0). Ова е поентата на пресекот на оските X и Y, лежи во центарот на координатната рамнина.
  • 2. Се движи по х оската на десно или лево. На пример, Dana Point (5, -4). Координира x = 5. Пет - бројот е позитивен и треба да се движите по оската X од 5 единици на десно. Ако е негативно, ќе се движите на 5 единици лево.
  • 3. Се движи по оската нагоре или надолу. Започнете каде сте застанале: 5 единици на десно по х оската. Од координата y = -4, мора да се движите по оската на надолу до 4 единици. Ако Y = 4, ќе се движите нагоре 4 единици.
  • Четири. Нанесете ја точката. Нанесете точка, преместување од центарот на координатите од 5 единици на десната страна и 4 единици надолу. Точка (5, -4) се наоѓа во квадрант 4.
  • Метод 3 од 3:
    Ние применуваме неколку точки
    Еден. Примени ги поени за изградба на графикон. Ако ви е дадена функција, можете да ги најдете своите поени случајно изборот на вредностите на x и со тоа пресметување на вредностите на. Продолжете со тоа додека имате доволно поени за да изградите распоред на функција. Еве како можете да го направите ако ви е дадена линеарна функција (графикон) или посложена квадратна функција (Распоред на парабола).
    • На пример, линеарна функција y = x + 4. Изберете ја случаен вредност X, на пример 3 и пресметајте ја вредноста на y: y = 3 + 4 = 7. Најде точка (3, 4).
    • На пример, е дадена квадратна функција y = x + 2. Го стори истото: Изберете ја случаен вредност x и пресметува. Да претпоставиме дека x = 0. Тогаш y = 0 + 2 = 2. Најдовте точка (0.2).
  • 2. Доколку е потребно, поврзете ги точките. Ако треба да се изгради графикон, поврзете ја директната линија пронајдена во случај на линеарна функција и линија крива во случај на квадратна функција.
  • Ако сакате да изградите распоред, треба да најдете најмалку две точки. За линеарна графика ви требаат две точки.
  • Кругот бара две точки, ако еден од нив е центар, или три точки, ако центарот не е даден.
  • Параболот бара три точки, од кои едната е врвот на параболата, а останатите две точки мора да бидат спротивни на едни со други.
  • Хипербола бара шест поени, три на секоја оска.
  • 3. Промените во функцијата влијаат на распоредот.
  • Промена на координата X го поместува распоредот на лево или десно .
  • Додавањето на бесплатен член се движи графикон нагоре или надолу.
  • Правејќи функција негативна (множење од -1), го претворате распоредот. Ако распоредот е права линија, таа ќе го промени правецот на движење (од врвот до дното или на дното нагоре).
  • Мултиплицирање на функцијата на коефициентот, ќе го зголемите или намалите падините на графиконот.
  • Четири. Размислете како промените на функцијата влијаат на распоредот на примерот. Земете ја функцијата y = x ^ 2- Графикон - Парабола со теме на точката (0,0). Ние ја менуваме функцијата на следниов начин:
  • y = (x-2) ^ 2 е истата парабола, но горните поместува 2 единици десно од потеклото до точка (2.0).
  • y = x ^ 2 + 2 - истата парабола, но горните поместувања 2 единици од почетокот на координатите до точка (0.2).
  • y = - (x ^ 2) - дава превртена парабола со теме на точката (0,0).
  • y = 5x ^ 2 - уште парабола, но расте побрзо, што му дава на параболот потенки.
  • Совети

    • Добар начин да се запаметиш што прво се движи по должината на оската Х, а потоа - по должината на оската y, замислете дека ќе изградите куќа: прво ја поставувате Фондацијата (Axis X), а потоа ставете ги ѕидовите (Axis Y).
    Слични публикации